<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://besdna.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Хроники Бездны</title>
		<link>http://besdna.rolka.me/</link>
		<description>Хроники Бездны</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 02 Aug 2010 08:10:22 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Объявления</title>
			<link>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=10962#p10962</link>
			<description>&lt;p&gt;В ближайшее время будут проведены реставрационные работы по обновлению и добавлению некоторой информации, а так же сбор старых игроков, после чего ролевая вновь заработает.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Люстигер Кайва)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 08:10:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=10962#p10962</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Под небом Олимпа</title>
			<link>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=10865#p10865</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s002.radikal.ru/i199/1002/a9/c1855f534144.png&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i199/1002/a9/c1855f534144.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Современная Греция. Олимпийские Боги. Люди, способные управлять их силой.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Авторский мир.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://zevs.spybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s47.radikal.ru/i118/1002/fb/3845c3036bba.png&quot; alt=&quot;http://s47.radikal.ru/i118/1002/fb/3845c3036bba.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Прогуливаясь по вечерним Афинам и наслаждаясь восхитительными достопримечательностями, Вы пугливо сглотнете и невольно отступите на несколько шагов назад. Метрах в пятидесяти, недалеко от известного ресторанчика «Ешь от пуза», Вы будете лицезреть поистине странную, а может и страшную, картину. Два молодых человека, взывая к помощи давно забытых Олимпийских Богов, сражаются не на жизнь, а на смерть. Один из них похож на вампира – острые клыки, красные глаза, жаждущий крови взгляд. Второй же – неимоверно сильный и мощный, словно скала. Первый взывает к Аресу – древнегреческому богу вероломной войны, второй – к Антею, сыну Посейдона. Позади них уже валяется обескровленный труп, его лицо искажено гримасой ужаса и страха. И вот, они сходятся в схватке.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Боясь за собственную жизнь, Вы со всех ног бросаетесь бежать, но предательски спотыкаетесь о большой серый камень. Вас услышали. К Вам идут. Но Вы не торопитесь бежать, ведь перед Вашими глазами лежит большой красивый медальон с прекрасным аквамарином. С большими, жаждущими приключений глазами, Вы берете этот медальон в руки…И сию же секунду переноситесь в другую реальность.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;-Здравствуй, Сын мой. – Звучит величавый голос. Вы судорожно оглядываетесь: кругом море, море, море.&amp;#160; – Не пугайся. Отныне – я твой Бог, а ты – мой хранитель.&amp;#160; Посейдон мое имя! Приноси мне жертвы, смертный, и я соизволю помочь тебе в беде.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Вы открываете глаза. Уже ночь, вокруг ни души. Лишь где-то неподалеку журчат одинокие струйки фонтана, разбиваясь о спокойную гладь воды. И, о, Боги! Вы не верите своим глазам, - по вашей воле,&amp;#160; вода то взвивается вверх, к небу, то становится неподвижна. Отныне Вы – хранитель Бога, что царствует над всея морями и океанами. Но мало, лишь найти свой талисман, нужно суметь его уберечь, сохранить, а главное – выжить…&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Быть может ты, смертный, осмелишься написать свою &lt;a href=&quot;http://zevs.spybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;историю&lt;/a&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Люстигер Кайва)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 12:01:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=10865#p10865</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Половой вопрос. Положение и роль женщины в Асгарде и Кесилии.</title>
			<link>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=10725#p10725</link>
			<description>&lt;p&gt;Полагаю всем известно, что в эпоху средневековья положение женщины было незавидным. Все они считались людьми &amp;quot;низкого&amp;quot; сорта. В реальной истории даже был инцидент: спорили о том, что может ли женщина причащаться или нет?&lt;br /&gt;Полагаю, что следует внести некоторые уточнения о положении женщины в Асгардской Коалиции и Кесилии.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кесилия.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тут на самом деле все довольно просто.&lt;br /&gt;Женщины и мужчины равны. Представители обоих полов стояли во главе государства и были Тейсианами и тейсурами (военными лидерами).&lt;br /&gt;Считается, что Кесиан - обоеполый, то есть существо уравнивающее и совмещающее оба пола.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Асгардская Коалиция.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тут немного сложнее, но все же отметим, что положение &amp;quot;слабого пола&amp;quot; несколько отличается от того, что было в средневековье нашего мира.&lt;br /&gt;В большинстве государств, конечно, значение и роль женщины была весьма низка, потому большая часть темных магов - женщины, недовольные подобным положением дел.&lt;br /&gt;Изначально роль слабого пола повышалась за счет влияния Дрогуса. Дрогус, хотя и считался государством диким и варварским, но в походы тамошние вояки ходили чуть ли не семьями. Кэлейские солдаты и военачальники &amp;quot;до разломного времени&amp;quot; (то есть до открытия Бездны) не редко указывали, что приходилось видеть жен дрогусских солдат, дравшихся яростнее своих мужей. В прочем, на официальной службе они в основном не состояли. Народ Дрогусса всегда был мобильным, наверное, лишь из-за Кэлейской Империи и централизованной власти Дрогус не правитлся в кочевое государство.&lt;br /&gt;После создания Коалиции, роль женщины начала возрастать. Наибольший взлет этой роли приходится на перемирие Кесилии и Коалиции. Перенятые традиции и обычаи - нередкость в подобных случаях. Так, поначалу весьма странным выглядело то, что высшие командные чины занимали представительницы слабого пола. &lt;br /&gt;Безусловно у людей мужчина всегда будет выше. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Конкретнее.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Женщина не может находиться на религиозной службе (разве что монахини). Исключение: инквизиция. Да, в инквизиции перестали делать различия.&lt;br /&gt;В армии представительницы слабого пола могут встретиться. Тем не менее, это явление довольно редкое. В основном это дрогусские женщины и редкие представители дворянских семей Кэлейе. &lt;br /&gt;Безусловно женщины-генералы - это нонсенс. Как правило, дослуживаются они лишь до капитана. Предвзятое и, как правило, несерьезное отношение к женщинам-военным никуда не девается.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Люстигер Кайва)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 17:24:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=10725#p10725</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перечень квестов</title>
			<link>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=9613#p9613</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воля Бездны.&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лорды Бездны начинают появляться с завидным постоянством, удивляющим даже специалистов по нахождению Лордов и созданий Бездны. Этот Лорд особый случай, ибо его аура будто бы пропала, стоило ему только оказаться за пределами Бездны. Кесианцам приказано оставаться некоторое время в Асгарде, так как возможность скрывать свою энергетику не сулит ничего хорошего.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Небольшой план действий и краткая информация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лорд Бездны в этот раз совершенно разумен. Его притягивает к себе запах Бездны, потому искал он созданий Бездны и кесианцев, но, как и любой другой Лорд, не мог приблизиться к Кесилии. &lt;br /&gt;Лорд будет искать кесианцев в Асгарде, но не нападать на них, а подчинять. Подчиняет он тварей Бездны и кесианцев, используя нечто подобное гипнозу. Кесианцы в итоге уверены, что борются они не с людьми или со своими сородичами, а с порождениями бездны или врагами Кесиана.&lt;br /&gt;Кесианцы, чей разум захвачен, будут считать, что они исполняют исключительно свою (ну и Кесиана, конечно) волю. Желание и новящивая идея может быть разной, то есть кесианец может видеть вместо людей тварей Бездны или слышать приказы&amp;#160; Кесиана, которые нельзя оспорить.&lt;br /&gt;Кроме того, благословение Лорда усиливает или дарует дополнительные магическими возможностями (об этом каждому отдельно).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Прочие подробности будут выясняться и раскрываться по ходу сюжета.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Список участников.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Люстигер Кайва&lt;br /&gt;Аглай Налле&lt;br /&gt;Офелий Мортифер&lt;br /&gt;Гефестия Фэир&lt;br /&gt;Нэйко Стрэга&lt;br /&gt;Леокардия Леви&lt;br /&gt;S. Tuir&lt;br /&gt;Михаил Февель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вероятно присоединятся.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Элай Лонли-Локли &lt;br /&gt;Myrtille de Fayau.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Творец)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 22:01:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=9613#p9613</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Death theatre»</title>
			<link>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=8555#p8555</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;«Страх кончается там, где начинается неизбежное. С этого момента страх лишается смысла, и все, что нам остается, - это надежда на то, что мы примем верное решение» &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Паоло Коэльо&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://deaththeatre.mybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i015.radikal.ru/1005/dc/ce164f08e6b3.jpg&quot; alt=&quot;http://i015.radikal.ru/1005/dc/ce164f08e6b3.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Люстигер Кайва)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 14:06:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=8555#p8555</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Готовые анкеты/необходимые персонажи</title>
			<link>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=4837#p4837</link>
			<description>&lt;p&gt;Пункты могут быть частично изменены, главное что бы общая концепция оставалась той же.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i023.radikal.ru/1005/a1/1dddbbc40e86.jpg&quot; alt=&quot;http://i023.radikal.ru/1005/a1/1dddbbc40e86.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Полное имя и прозвища.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Среди Мортиферцев: Кацер ван Верцель.&lt;br /&gt;Среди солдат известен под именем: Клаус Геф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Раса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мортиферский колдун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Пол/ориентация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На усмотрение игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Возраст.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На усмотрение игрока. Желательно, что бы был не старше 30 (до попадания в бездну).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Социальный статус.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Орден &amp;quot;Мортифер&amp;quot;. Является информатором и ищейкой ордена.&lt;br /&gt;Под именем Клауса Гоф находится на военной службе в чине лейтенанта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кацер способен незначительно изменять свою внешность, о чем будет написано ниже, но имеет он и постоянный облик, на котором оставила свой след Бездна.&lt;br /&gt;Он достаточно молод на вид. Аристократическое происхождение не сложно разглядеть в мортифеском колдуне. Он довольно высок, худ и бледен. Черты лица довольно резкие. Волосы темные, цвета вороньего крыла, обычно аккуратно обстрижены и уложены. &lt;br /&gt;Глаза ярко-алые, переливающие, словно горящие, действительно светящиеся в темноте. Глаза эти и подтверждают влияние Бездны, не считая нестареющего тела.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Основные направления внешности. Желательно расписать более подробнее.&lt;br /&gt;Внешность для Клауса (подставной личности) игрок может додумать сам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Характер.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Актер. Великолепный актер, эмоциональное состояние и мысли которого никоим образом не влияют на мимику. Гнев, злобу, радость и прочие эмоции он способен гасить или же попросту оставлять в пределах своего сознания.&lt;br /&gt;Порою бывает язвителен и несколько импульсивен, в прочем, вынужден менять манеру поведения постоянно, часто притворяясь людьми совершенно разными.&lt;br /&gt;Крайне любопытен. Информацию добывает и сохраняет, не только ради нужд клана, но и ради удовлетворения собственного любопытства, требующего совать нос практически во все, порою даже и не касающиеся его, дела.&lt;br /&gt;Безмерно предан Офелие, как лидеру клана &amp;quot;Мортифер&amp;quot;. Разделяет все начинания, мысли и идеи. Более чем доброжелательно относится ко всем Мортиферцам.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Желательно характер дополнить и дописать. Тут основные положения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Биография.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Происходит из рода знатного, но разорившегося после одного опустошительного вторжения дрогусской армии. Увы, подвело расположение далекое от столицы. Детство происходило в кругу самодовольных аристократов, никогда не дающих деньги, но получающих истинное наслаждение от возможности возвыситься над одной из самых влиятельных и богатых семей в прошлом.&lt;br /&gt;Темной магией начинал заниматься ещё его отец, обозлившийся на весь мир и бога. Кацер тогда ещё в ужас приходил, видя как его сходивший с ума отец, черт знает каким образом, приводил домой еретиков.&lt;br /&gt;Приучать к тому он начал и своего сына, утверждая что Господь - хуже дьявола гораздо, а его церковники и есть черти, пришедшие на землю. Кацер был слишком молод, что бы как-то сопротивляться подобному влиянию...&lt;br /&gt;Младшему ван Вельцеру исполнилось шестнадцать лет, тогда инквизиция обратила свой взор на старого графа и его ересь, слухи, к несчастью, ходили уже давно.&lt;br /&gt;Поместье и старый граф были сожжены, а Кацер бежал вместе с группой темных магов.&lt;br /&gt;Годы странствий по Кэлейе, и вот он оказался в поместье семейства Мортифер. Офелия во многом была похожа на него, так он считал поначалу. Он почти не покидал её имения, поражаясь графине, что позволяла измываться над своими крестьянами и сама же практиковала свою магию на них. &lt;br /&gt;В ордене он оказался случайно, точнее он не сразу это осознал. Поначалу это был обычный, будто бы кружок. Офелия начала много времени проводить с отдельными еретиками, включая него. Сложно сказать, что она рассмотрела в одном из самых юных магов. Преданности не было, но уже присутствовало восхищение. Он впервые видел столь жесткого и талантливого темного мага, не обросшего морщинами и без песка за пазухой. Его поражал масштаб её замысла и, так же как и главе мортиферов, его не волновали цели этого плана.&lt;br /&gt;После возвращения из бездны, обнаружил у себя странные возможности. По приказу Офелии внедрился в Асгардское войско, заменив убитого им же солдата.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;Можно частично изменить или переделать. Желательно немного дописать, раскрыв и расширив отдельные части.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Взгляды персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Поддержка лидера мортиферов.&lt;br /&gt;Прочее на усмотрение игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Умения персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На ваше усмотрение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Магические способности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обязательно наличие одной запрещенной и одной разрешенной магии.&lt;br /&gt;- метаморфозы. Может производить легкие изменения внешности: цвет волос, глаз, небольшие изменения черт лица, телосложения, цвета кожи и так далее.&lt;br /&gt;- поиск. Способен ощущать запах ауры любого, даже не владеющего магией существа. Подобно псу, Кацер нападает на след, используя любую вещь или помещения, где остались следы пребывания нужного существа (разумеется, незримые чужому глазу), после словно следуя неким указателями находит жертву. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;Принцип действия переписать/дописать/дополнить игрок может сам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Люстигер Кайва)</author>
			<pubDate>Sun, 30 May 2010 15:09:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=4837#p4837</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Артефакты. Зачарованные вещи.</title>
			<link>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=4814#p4814</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Зачаровывать оружие и прочие, способны пригодиться вещи, впервые начали темные маги. Связано это было с тем, что подобный ритуал крайне опасен и сложен, потому зачаровывают предметы обычно лишь опытные маги. Колдуны заключали огромнейшие магические силы в посохи, перчатки, амулеты, мечи и в прочие вещи, стоит ли говорить какую силу получались еретики и сколь яростно было их сопротивление служителям бога.&lt;br /&gt;Специальные магические цеха (эдакие единения магов), цель которых была именно создание магических вещей, начали создавать в Дрогусе. В этой тогда ещё языческой стране темные колдуны с радостью делились своими секретами с тамошними правителями, помогая наносить ещё более сокрушительные удары по Кэлейской империи.&lt;br /&gt;Так или иначе, но вскоре, с воцарением христианства на всем материке, создаваться начали в основном священные вещи, созданные для борьбы с темными магами и их колдовством. Артефакты созданные темными магами были или уничтожены, или утеряны.&lt;br /&gt;Ныне в основном создаются артефакты для нужд церкви, изредка они вручаются в качестве особой армейской, кардинальской или королевской/имперской награды. Продажа артефактов считается незаконной, потому приобрести их за деньги весьма сложно.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;______________________________&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог:&lt;/strong&gt; артефакты обычно раздаются в качестве награды за квесты или же в результате каких-либо достижений и событий, но при согласований или с разрешения с администрацией. &lt;br /&gt;Возможна покупка у незаконных дельцов и темных магов, подобные персонажи, как ботовые, так и обычные, будут появляться. Продажа так же только с разрешения администрации. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Люстигер Кайва)</author>
			<pubDate>Fri, 28 May 2010 20:15:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=4814#p4814</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Партнер: Dark, dark fairy tale</title>
			<link>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=3252#p3252</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://darkfairytale.rolbb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s60.radikal.ru/i169/1004/31/5907843619fc.png&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i169/1004/31/5907843619fc.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma&quot;&gt;у нас всегда есть Сказка и квесты.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://darkfairytale.rolbb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Click]&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Люстигер Кайва)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 21:15:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=3252#p3252</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заказ квестов. Вопросы и уточнения.</title>
			<link>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=2628#p2628</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Люстигер Кайва написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Главное, что бравого. Это мы смотрим в будущее, предвкушая карьерный рост x)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Буду стараться поддерживать общественное мнение и не ударить в грязь лицом.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Люстигер Кайва написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Так или иначе, о новом квесте будет сообщено в объявлениях и, вероятнее всего, лично тоже.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Буду ждать. До воскресенья не могу потому, что буду отмечать свой ДР, который по идее сегодня.&lt;br /&gt;Но не будем разводить флуд в неположенном месте.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аглай Налле)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 20:27:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=2628#p2628</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Орден темных магов</title>
			<link>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=2120#p2120</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Примечания непосредственно для игроков:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; желающие написать анкету на орденца перво-наперво согласуются с администрацией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Информация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тех, кто состоит в ордене, инквизиция, да и честной народ, именуют Мортами, Мортиферами, Мортиферцами, порою просто орденцами или же сектантами. Ныне, пожалуй, можно назвать самым старым, не самым многочисленным, но самым сильным орденом, что действует прямо под носом у святых братьев.&lt;br /&gt;В прошлом, весьма мелкое сборище темных магов, собранных колдуньей, происходившей из рода Мортифер, именно от него и пошло название ордена. Мало чем он был примечателен тогда, до открытия Бездны. Всего лишь группа адептов черных искусств, но активность группы этой была довольно низка, да и чаще всего Морты воровали лишь книги и мелочи, на которые никто особого внимания не обращал, за что сыскали дурную славу среди своих темных коллег.&lt;br /&gt;Все ошибались и заблуждались, наивно полагая, что о ордене не стоит волновать, считая собравшихся там магов лишь оборванцами, неведомо где обучившихся темной магии. Все недооценивали коварства этого ордена, ну, а подобное отношение темным магам было лишь на руку.&lt;br /&gt;Масштабы планов Мортиферцов были настолько шокирующими и грандиозными, что, порою, многим казались просто фантастичными и невозможными. &lt;br /&gt;Открытие Бездны – страшнейшая катастрофа за всю историю человечества, в результате которой исчезла не треть материка, а то, что на ней находилось. Все подробности этой катастрофы неизвестны никому. Никому кроме Мортфиров. Ведь именно они пробили брешь в нашем мироздании, открывая проход в хаос Бездны…&lt;br /&gt;Орден исчез. Растворился. От него не осталось и следа, но никто эти следы и не пытался найти, ведь никому не было известно о причастности Мортиферов к открытию Бездны.&lt;br /&gt;Тогда мрак, что хлынул из ещё небольшого разлома, действительно поглотил орденцов, свершивших чудовищный ритуал. Мортиферы канули в Бездну. Никто из них не помнит, что произошло. Лишь обрывки воспоминаний и бредовые сны, но после, хвала Бездне и, возможно, Кесиану, они были выброшены обратно. Мортиферов выбросило в свой же мир, даже не на территорию Бездны, а чуть далее. &lt;br /&gt;Это удивительно. Они до сих пор не могут поверить в подобное, удивительнейшее стечение обстоятельств, но их спасение сложно ещё как-то назвать.&lt;br /&gt;Но самое удивительное было другое – фактически, они перестали быть людьми. О нет, Бездна не превратила в их омерзительных монстров, но словно на свое усмотрение переделала отдельные составляющие внешности каждого, будь то лишь когти или удивительный цвет глаз. С чем связаны подобные перемены непонятно никому, глава Ордена до сих пор пытается это понять. Если сравнивать их с кесианцами и тварями бездны, то, наверное, они все же больше подобны именно тварям бездны, ибо некоторые обзавелись возможностями, коими не способны владеть обыкновенные маги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цели.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ныне орден продолжает изучение Бездны и кесианцев, считая их интересными созданиями. Разумеется, сохраняется вражда с инквизицией, но это все мелочи. &lt;br /&gt;Лидер Ордена желает найти способ использования Бездны, возможно, её контроля или контроля её созданий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Состав, возможность вступления в орден.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Состоит орден из тех же, кто входил в него до попадания в Бездну. Фактически войти в постоянных состав постороннему невозможно, хотя, отметим, что подобное сторонним темным магам обещают часто, используя их в качестве ручных собачек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Иерархия.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сложная иерархическая система фактически отсутствует, деление происходить на главу и остальных, но, безусловно, у многих орденцов порою бывают разные функции и авторитет в ордене.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Люстигер Кайва)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 18:56:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=2120#p2120</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Табель о рангах</title>
			<link>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=815#p815</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;О человеческих чинах и званиях.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Военные должности и чины.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тут на самом деле все просто и не требует подробных разъяснений. Низший чин подчиняется всем более высшем.&lt;br /&gt;Отметим, что использоваться могут лишь мелкие отряды до десяти человек, в качестве патрульных, число увеличивается лишь до пятнадцати в случае, если этот отряд отправляется за пределы города. Подобные ограничение связано с мирным положением, поэтому целые армии возможно использовать только с разрешения совета коалиции и кардинала, разумеется.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Инквизиция.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Заранее отметим, что у инквизиторов практически нет ограничений в использовании людей, ибо они не считаются военной силой, а Асгард фактически принадлежит церкви.&lt;br /&gt;У инквизиторских чинов есть ряд выдающихся особенностей.&lt;br /&gt;Во-первых, конечно, действует та же система подчинения низшего чина высшего, из этого правила лишь частично выпадают гончие, но обо всем по порядку.&lt;br /&gt;Расписаны будут не все чины, а лишь некоторые, имеющие особенности, о которых следует знать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Остиарий&lt;/strong&gt; - низший чин, считаются послушниками. Могут пойти в личные послушники, как бы помощниками к любому представителю более высшей церковной иерархии, кроме гончих.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гончий&lt;/strong&gt; - особый чин, пожалуй, наиболее выделяющийся. Гончий может стать либо ступенью на карьерной лестнице, либо концом пути, причем выбирается это самим церковником. Служат в этом чине не более года, возможно, конечно, менее. В этом время это обычный низший чин, после появляется возможность перейти на чин более высший или остаться гончием. Оставшийся гончей приобретает некоторые привилегии, главная из которых: возможность не подчиняться никому кроме архиепископов и кардиналов. Иначе говоря, оставшиеся гончие попадают под личный контроль верхов церковной власти.&lt;br /&gt;Прочие чины ничем особенно выдающимся не отличаются, разве что экзорцист может отдавать приказы остиариям, а экзекутор всем более низшим.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Епископ, Архиепископ&lt;/strong&gt; - только, получив эти чины, инквизитор может уже проводить церковные службы и церемонии. Чины что ниже считаются священниками и святыми отцами, но могут лишь принимать исповеди.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Люстигер Кайва)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 08:10:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=815#p815</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://besdna.rolka.me&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s006.radikal.ru/i215/1002/78/66999f23960b.png&quot; alt=&quot;http://s006.radikal.ru/i215/1002/78/66999f23960b.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Картинка кликабельна.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бездна - не есть тьма. Бездна - есть хаос. Это измерение, где начало и конец едины, пространство искажено, а время выделывает самые причудливые пируэты. Это реальность в которой привычные нам законы физики и жизнедеятельности дают сбои. Бездна - это коктейль из отдельных составляющих других миров. Бездну невозможно понять, невозможно представить, невозможно предугадать, что там произойдет...&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Записи Магов ступивших на территорию Бездны.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Из Бездны силы адские пришли,&lt;br /&gt;Я знал, они под властью Сатаны.&lt;br /&gt;На солдатах черная броня,&lt;br /&gt;Впитавшая пламя Адского Огня.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Любопытство и спесь человеческих магов привела к катастрофе, пробившей брешь в реальности. Уродливый разлом рассек землю, превратившись в некий проход. Проход в Бездну. Измерение, что находилось за гранью привычного нам мироздания, что по сути не являлось полноценным миром, а скорее реальностью, существующей на границе прочих реальностей и миров. Стремительно часть огромного континента оказалась во власти энергии Бездны, начав стремительно изменять привычные очертания.&lt;br /&gt;Из хаоса Бездны в привычную нам реальность была выброшена иная раса. Раса существ, веровавшая в иное божество, оказалась в нашем мире...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://besdna.rolka.me/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Постигни тайны Бездны&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 22.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][url=http://besdna.rolka.me][img]http://s006.radikal.ru/i215/1002/78/66999f23960b.png[/img][/url][/align]
[size=8][align=center]Картинка кликабельна.[/align][/size]
[align=center][i]Бездна - не есть тьма. Бездна - есть хаос. Это измерение, где начало и конец едины, пространство искажено, а время выделывает самые причудливые пируэты. Это реальность в которой привычные нам законы физики и жизнедеятельности дают сбои. Бездна - это коктейль из отдельных составляющих других миров. Бездну невозможно понять, невозможно представить, невозможно предугадать, что там произойдет...
[size=10]Записи Магов ступивших на территорию Бездны.[/size][/i][/align]
[align=right][i]Из Бездны силы адские пришли,
Я знал, они под властью Сатаны.
На солдатах черная броня,
Впитавшая пламя Адского Огня.[/i][/align]
[align=center][/align]
[align=center][i]Любопытство и спесь человеческих магов привела к катастрофе, пробившей брешь в реальности. Уродливый разлом рассек землю, превратившись в некий проход. Проход в Бездну. Измерение, что находилось за гранью привычного нам мироздания, что по сути не являлось полноценным миром, а скорее реальностью, существующей на границе прочих реальностей и миров. Стремительно часть огромного континента оказалась во власти энергии Бездны, начав стремительно изменять привычные очертания.
Из хаоса Бездны в привычную нам реальность была выброшена иная раса. Раса существ, веровавшая в иное божество, оказалась в нашем мире...[/i][/align]

[align=center][url=http://besdna.rolka.me/][i]Постигни тайны Бездны[/i][/url][/align][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Люстигер Кайва)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 13:25:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Немного о квестах</title>
			<link>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Администрация будет создавать, как мелкие, так и крупномасштабные сюжетные линии, дабы игрокам не пришлось скучать. Ну, и всем известно, что за квесты будут награды от обычных очков, которых можно тратить на прокачку магии, до артефактов.&lt;br /&gt;Заранее хочется дать парочку советов.&lt;br /&gt;- Во-первых, проходя квест настраивайтесь все-таки не на награду, а на сюжетную линию и грамотный отыгрыш вашего персонажа. Все-таки мы играем не в компьюитерную игру, администрация ролевую форумную воспринимает, как интерактивную историю. Персонаж может думать о награде в виде денег и артефактов, но, молю, не примешивайте сюда очки, персонажи о них, конечно, не знают.&lt;br /&gt;- Награды выдаются даже за заваленные квестовые задания. Выдавая награду, администрация судит не по принципу &amp;quot;завалил - иди на пересдачу&amp;quot;, а все по тем же отыгрышам &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;своего&lt;/em&gt; персонажа. То есть персонаж может убежать, может сдаться, может убить, когда приказано пощадить - если это продиктовано его характером. Равно, как и возможны изменения в характеры или действия в разрез со своими принципами, но только если причины подобного, равно как и сами эти действия грамотно расписаны.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Люстигер Кайва)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 13:21:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список персонажей и должностей</title>
			<link>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Все игроки так или иначе занимаются какую-либо должность или же имеют какой-либо социальный статус. На самом деле персонаж может не занимать никакую из перечисленных должностей, возможны и другие от простых бродяг, до чиновников. Только опять-таки прошу предупреждать о подобном администрацию, ибо некоторые специализации весьма тяжело будет занять в рамках игрового процесса и игрового мира.&lt;br /&gt;Итак данная информация упоминается в анкете, но повторюсь: должности выше третьего ранга (то есть выше лейтенанта у военных, выше кесена у святош Кесилии, выше экзорциста у инквизиции) могут быть заняты исключительно с разрешения администрации в особенности это касается правителей и членов совета Коалиции, связано это с рядом причин, касающихся непосредственно игрового процесса. &lt;br /&gt;Должностной рост присутствует, поэтому никто не мешает простому солдату в итоге стать генералов, хотя и отметим, что столь резких скачков, конечно, не будет. Повторимся, что специализации не ограничены данным списком.&lt;br /&gt;Не отмеченные никак должности, что могут быть заняты с дозволения администрации (если они выше третьего ранга), на данный момент находятся в автономном режиме (то есть отыгрываются непосредственно админстрацией через ботов).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Красным&lt;/span&gt; должности, которые заняты каким-либо игроком или же придержанные для того или иного игрока.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Религиозные и военные чины Кесиан. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Военные чины.&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?id=5#p12&quot;&gt;Описание чинов.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Тэйсиан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Тэйсуры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Майоры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Капитаны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Лейтенанты&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?id=38#p54&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Myrtille de Fayau&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?id=181&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Нэйко Стрэга&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?id=206&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Амайя Хоуп&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Юнкеры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кесианский солдаты&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;________________________________&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Религиозные чины.&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?id=5#p11&quot;&gt;Описание чинов.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Уста&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?id=84#p664&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Люстигер Кайва&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Око&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Шепчущие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Сэтэ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кесен&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?id=70#p101&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Леокардия Леви&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?id=83#p662&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Элай Лонли-Локли&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Слушающие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кесы&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Религиозные и военные чины людей.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Члены совета Коалиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Военные чины.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Генералиссимус&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Генералы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Майоры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Капитаны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Лейтенанты&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?id=180#p2627&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Аглай Налле&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Юнкеры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Солдаты&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нечиновные должности (т.е. иные профессии на военной службе).&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Изобретатель, отчасти инженер - &lt;a href=&quot;http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?id=187#p3935&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Гефестия Фэир&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;________________________________&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Религиозные чины.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Кардинал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Архиепископы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Епископы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Экзекуторы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Экзорцисты&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?id=65&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;S. Tuir&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Гончие&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?id=86#p823&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Михаил Февель&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Остиарии&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Орден темных магов “Мортифер”&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Глава Ордена&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?id=189&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Офелия Мортифер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие персонажи.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?id=41&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Омерайе Айрин&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; - &lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;бродяжка.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?id=185#p3215&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Nozdorma&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; - &lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;странница.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Люстигер Кайва)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 15:56:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ или для тех, кому лень</title>
			<link>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Админьшество прекрасно понимает, что информации весьма много, равно как и то, что многим возможно лень будет все это читать, а потому тут будет содержаться краткий перечень того, что необходимо знать игроку для написания анкеты. В идеале перечитать желательно бы все или хотя бы просмотреть глазами, но для написания анкеты сгодится около половины информации.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?id=8#p15&quot;&gt;Сюжет&lt;/a&gt; обязателен для прочтения, так как игроку, на взгляд админьшества, необходимо хоть примерно представить как случилось все это безобразие, что есть бездны и откуда появились кесианцы.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?id=2&quot;&gt;Описание рас&lt;/a&gt; идет второй по значимости, потому что выбор расы на самом деле весьма ощутимо влияет на игру.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?id=6&quot;&gt;Человеческие государства&lt;/a&gt; обязательны для прочтения людям.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?id=4&quot;&gt;Гос. устройство Кесилии&lt;/a&gt; следует прочесть тем, кто хочет отыгрывать Кесиан. Главное прочесть: само государственное устройство, обряд посвящения и учение Кесиан. Прочие аспекты не столь важны и значительны, пожалуй, экономику стоит просмотреть мельком, но основные пункты три перечисленные выше.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?id=5&quot;&gt;Табель о рангах.&lt;/a&gt; - описания чинов читать не обязательно, все списки по строены низший - внизу, высший - наверху, таким образом Тэйсин - высший военный, а солдат - низший. Описания стоит прочесть лишь того чина, который занимает персонаж или же для общего развития. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?id=3#p4&quot;&gt;Магию&lt;/a&gt; не стоит читать всю, хватит списка магии и такой экзотической магии, как &amp;quot;вампиризм&amp;quot;, так же стоит прочесть первый-второй уровень, которым владеет персонаж. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?id=92#p2120&quot;&gt;Орден темных магов&lt;/a&gt; - о нем можете прочесть, если желаете ступить на путь тьмы и антагонизма.&lt;br /&gt;Про бездну читать немного, в общем-то отсылки к неё будут частые, потому можно обойтись и без прочтения той темы.&lt;br /&gt;Напомню, что для комфортного вхождения в игру желательно прочтения всего или хотя бы просмотра глазами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Краткий терминологческий указатель.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тэрий &lt;/strong&gt;- особый вид металла, который кесианцы находят на просторах бездны, появившийся на территории подверженной влиянию бездны. С виду отличается от других металлов цветом, он полностью черный, весьма крепок, отчасти даже покрепче стали будет. Из этого же металла и делаются монеты. Тэрий сейчас очень ценен у людей, но редко когда Кесианцы его продают, хотя бы потому, что моменты им без надобности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Энергия Бездны&lt;/strong&gt; - добывается из лордов и очень сильных тварей бездны, как бы это странно не звучало, но добывается из крови этих же существ, жрецы же, оставляют энергию в виде жидкости – некой черной вязкой массы. Мощный источник магии, так же очень ценен у людей, используется магами в качестве зелья. Побочные эффекты после использования: тошнота, слабость, головокружение. Используется в медицине, ибо отлично выводить любую инородную заразу, при правильном использовании жрецами нейтрализует яды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Знак инквизиции&lt;/strong&gt; - собачья голова, в пасть которой горящий факел.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Знак Кесиана&lt;/strong&gt; - черное полотно, по центру которого белый круг. Поэтому вместо распятия – диск, как символ солнца, освещающего путь в Бездне.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Люстигер Кайва)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 21:16:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Регистрация.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Ник не должен содержать посторонние символы типа “@#$^%” и прочие им подобные. Аккаунт будет удален, в случае несоблюдения данного правила.&lt;br /&gt;2. Ник должен содержать имя или прозвище персонажа. В случае несоблюдения данного правила профиль будет переименован.&lt;br /&gt;3. Игрок может завести столько персонажей, сколько он сочтет нужным. На данный момент ограничений нет, но создание каждого персонажа возможно только с разрешения администрации. Администрация в праве требовать удаления одного или более персонажей, в случае отсутствия постоянной игры за каждого и торможения отыгрышей.&lt;br /&gt;4. На написание анкеты вам дается неделя. Если анкета не была подана в течение недели, а игрок не предупредил о возможной задержке, аккаунт будет удален.&lt;br /&gt;5. Анкета заполняется строго по шаблону и подается в соответствующем разделе. Для каждой анкеты создается отдельная тема.&lt;br /&gt;6. Игрокам запрещено писать что-либо в чужих анкетах. На это имеют право только Администраторы и Модераторы. А если все же хочется высказать свое мнение то пишите его в ЛС проверяющему админу.&lt;br /&gt;7. Игрок может начать игру после принятие анкеты администрацией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;О игровых постах.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Посты пишутся только от третьего лица. &lt;br /&gt;2. Минимальный размер поста - 10 полный строчек.&lt;br /&gt;3. Отыгрывая персонажа, игрок обязан соответствовать утвержденным в анкете характеру и внешности.&lt;br /&gt;4. Запрещается находиться одновременно в нескольких локациях. Это правило не касается флешбеков и других игровых, но не связанных с основной игрой, локаций.&lt;br /&gt;5. Флуд в игровых локациях запрещен.&lt;br /&gt;6. Оффтопы разрешены, но не приветствуются. Для разбирательств используйте ЛС и прочие средства связи.&lt;br /&gt;7. Смайлы в постах использовать запрещено.&lt;br /&gt;8. Если ваш персонаж покинул локацию, то в последнем посте должен быть переход&lt;br /&gt;----&amp;gt;Локация в которую идет.&lt;br /&gt;Переход должен быть так же в начале поста, в котором он приходит в ту или иную локацию.&lt;br /&gt;9. Посты должны быть грамотными. Конечно, опечатки допустимы и бывают у каждого, но они не должны занимать половину поста или находиться в каждом предложении.&lt;br /&gt;10. Действия персонажа не выделяются никак.&lt;br /&gt;11. Курсивом выделяются мысли персонажа.&lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[i][/i]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;12. Речь выделяется жирным шрифтом.&lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b][/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;13. Речь другого персонажа может быть выделена подчеркнутым текстом.&lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[u][/u]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;14. Рейтинг игры -NC-21.&lt;br /&gt;15. Запрещено описывать действия и ощущения чужого персонажа, возможны лишь незаконченные действия или предположения.&lt;br /&gt;16. Если игрок отсутствует в течении пяти дней без предупреждения, соигрок может описать действия его персонажа.&lt;br /&gt;Исключения составляют ситуации оговоренные игроками.&lt;br /&gt;17. Персонаж должен соответствовать игровому времени и погоде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;О игровой логике.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Персонаж не может знать о событиях, произошедших относительно недавно, в совершенно ином месте. Исключения составляют ситуации продиктованные сюжетной необходимостью и той же игровой логикой, к примеру, лидеры государств способны узнавать обо всем от шпионов (но это так же должно обыгрываться в постах).&lt;br /&gt;2. Персонаж должен подчиняться законам игрового мира.&lt;br /&gt;Яркий пример: грубость правителям не пройдет безнаказанно.&lt;br /&gt;3. Убийство персонажа возможно с разрешения игрока.&lt;br /&gt;Примечание/дополнение: возможно, разрешение со стороны администрации, идущее в разрез с желанием игрока. Связано это с грубейшими нарушениями игровой логики и законами игрового мира. Поэтому было ли разрешение на убийство, но если персонаж подставляет голову под секиру или же богохульствует в Кесианском храме, то никакого чудесного выздоровления не будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;О времени и погоде.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Персонаж должен подчиняться времени и погодным условиям. &lt;br /&gt;2. Время меняется раз в пять дней, погода может изменять чаще.&lt;br /&gt;3. Время и погода находятся в таблице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;О профиле.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аватар.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Должен соответствовать внешности персонажа.&lt;br /&gt;2. Не должен соответствовать временной эпохе, хотя это и желательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подпись.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Картинки в подписи запрещены.&lt;br /&gt;2. В подписи должны присутствовать: внешний вид персонажа, инвентарь и ссылка на анкету.&lt;br /&gt;3. Запрещена реклама в подписи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительные поля профиля.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Заполняются администрацией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;О рекламе.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Реклама лишь в специальном отделе и больше нигде.&lt;br /&gt;2. Только взаимная - будет проверяться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дополнительно.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Администрация может быть не правой, но тем не менее, прежде чем вступать в спор, подумайте - а оно вам надо?&lt;br /&gt;2. Администрация может ошибаться. Исключения составляют вопросы о особенностях игрового мира, являющегося плодом фантазии администрации.&lt;br /&gt;3. Запрещено оскорбление игроков, если это не часть игрового процесса.&lt;br /&gt;4. Хамство администрации так же запрещено.&lt;br /&gt;5. Правила могут быть изменены или дополнены. В случае изменения или дополнения, администрация уведомит о том игроков.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Люстигер Кайва)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 19:08:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Полное имя и прозвища.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Полагаю, этот пункт особых затруднений вызвать не должен. Пожалуй, добавлю лишь, что прозвища просто так не даются, а потому они должны соответствовать особенностям характера или внешности, конечно, случаются исключения, когда прозвища нечего общего с хозяином почти не имеют, но тогда должны быть пояснения в биографии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Раса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Всего две: Кесианцы и Люди.&lt;br /&gt;Исключением являются лишь состоящие в Ордене &amp;quot;Мортифер.&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Пол/ориентация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;М. или Ж./гетеро, гомо, би.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Возраст.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для людей – точный. Отметим, что, конечно, дети и дряхлеющие старики возможны, но брать подобных не советуем.&lt;br /&gt;Для Кесианцев – сколько на вид, возможно, сколько лет по человеческому летосчислению.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Социальный статус.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Люди могут начать с любого из первых трех военных или инквизиторских чинов.&lt;br /&gt;Кесианцы соответственно указывают к какому классу – священнослужителям или военным они принадлежат, начать могут с любого из первых трех военных чинов.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?id=5#p12&quot;&gt;Подробно о рангах и званиях.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Соответственно звание должно быть основано на происхождении и возрасте. &lt;br /&gt;Дополнительные должности или работа, вроде кузнеца или менестреля, так же указываются тут.&lt;br /&gt;Должности выше принимаются только после разрешения администрации.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?id=13#p20&quot;&gt;Персонажи и должности.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Пишущие анкету на Мортиферца могут указать побочную работу, используемую в качестве прикрытия, если таковая присутствует.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?id=92#p2120&quot;&gt;Орден темных магов &amp;quot;Мортифер&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешность должна быть не менее десяти строчек. Не стоит расписывать каждую горбинку, родинку и морщинку, что можно найти, изучая тело под микроскопом, и не расписывать этот пункт на десяток страниц (хотя, конечно, никто не запрещает), однако читатель должен в голове представить персонажа, не глядя на аватар, потому одних волос и глаз недостаточно.&lt;br /&gt;Кесианцам расписать облики полностью человеческий и кесианский, если они различны.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Характер.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не менее десяти строчек, хотя, на мой взгляд, для описания внутреннего мира любого мыслящего существа, это даже мало. Если уж так тяжело, то, выписывая обобщенные понятия, характеризующие персонажа, раскрывайте их, так как для многих существ понятия “жадность” или “доброта” имеют разные определения. Не забываем, что не бывает идеальных во всех отношениях характеров, равно как и абсолютных злодеев.&lt;br /&gt;Небольшое примечание: ограничений нету, конечно, но все же прошу учитывать менталитет и происхождение, к примеру, Кесианец богохульствующий (по крайней мере открыто) долго не проживет.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Биография.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Админшество понимает, что для многих этот пункт весьма труден и неприятен. Ограничение в восемнадцать строк. Не прошу никого писать роман на несколько томов, в принципе, хватит и установленного размера, в прочем, конечно, чем подробнее тем лучше.&lt;br /&gt;Для людей.&lt;br /&gt;- Происхождение, откуда родом и так далее.&lt;br /&gt;- Немного о молодости, его обучение, становление характера.&lt;br /&gt;- Как персонаж стал тем, чем он и является и недавние события.&lt;br /&gt;Для Кесиан.&lt;br /&gt;- Как появился в Кесилии.&lt;br /&gt;- Про обучение или ассимиляцию (т.е. переход под эгиду Кесиана)&lt;br /&gt;- Немного про появлении Кесилии в реальном мире (переход её из Бездны), если был очевидцем этого.&lt;br /&gt;- Ну, и конечно, о становлении персонажа тем, кем он является.&lt;br /&gt;Пунктов может быть больше, все на ваше усмотрение, но указанное мной желательно увидеть.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Взгляды персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тут указывается информация известная персонажу о кесианцах или о людях (в зависимости от расы). &lt;br /&gt;Их отношение к противоположной расе и к сложившейся ситуации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Умения персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Немагические умения. Сюда входят, как навыки владения оружием, так и бытовые вроде готовки или навыков в вышивании.&lt;br /&gt;К слову о владении, указать хотя бы примерный уровень владения тем или иным оружием, возможно, манеру или стиль боя, используемый персонажем.&lt;br /&gt;Ограничений в количестве нет, но администрация призывает вас быть логичными и благоразумными, в особенности это касается боевых навыков.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Магические способности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Читаем тему посвященную &lt;a href=&quot;http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?id=3#p4&quot;&gt;магии&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Вы можете взять либо две первого уровня, либо одну второго. &lt;br /&gt;Исключения, связанные с сюжетной необходимостью возможны, но это только по договоренности с администрацией. К примеру высшие чины, в особенности военные, могут начать с уровня более высокого.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Дополнительно.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сведения о вашем персонаже, что не попадают ни в один из пунктов выше.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Связь с вами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Желательно icq. &lt;br /&gt;Если не желаете распространяться в личку мне или под код &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[hide=999999]номер[/hide]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Полное имя и прозвища.[/b]

[b]2. Раса.[/b]

[b]3. Пол/ориентация.[/b]

[b]4. Возраст.[/b]

[b]5. Социальный статус.[/b]

[b]6. Внешность.[/b]

[b]7. Характер.[/b]

[b]8. Биография.[/b]

[b]9. Взгляды персонажа.[/b]

[b]10. Умения персонажа.[/b]

[b]11. Магические способности.[/b]

[b]12. Дополнительно.[/b]

[b]13. Связь с вами.[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Люстигер Кайва)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 17:03:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Предыстория.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Церковь считает, что именно людская спесь, жажда силы и желание постигать неизведанное привели к катастрофе. Около двух сотен лет назад темные чародеи прорвали барьер между мирами, прорвав проход в то, что позже было названо Бездной. Не известно каковы были мотивы темных чародеев, в прочем, церковь постановила, что ведомые Лукавым пытались открыть Врата в Геену огненную, дабы призвать своего хозяина на грешную землю. Так или иначе, их истинные мотивы неизвестны, их имена стерлись, не известно даже выжили ли эти маги, есть версия, что они погибли мгновенно.&lt;br /&gt;Но не важны личности темных магов, их желания и мотивы, гораздо важнее последствия разрыва пластов реальности. Огромный уродливый разлом, что появился на земле, был не просто расщелиной, могущей образоваться в результате землетрясения. Разлом стал брешью в существующей реальности, эдаким порталом. &lt;br /&gt;&amp;quot;- Судный день грядет!&amp;quot; - кричали священно служители и верующие. Тьма, подобная некоему туману или дыму, начала выходить из портала, стремительно занимая все новые и новые территории. Паника и кратковременный хаос воцарились практически во всех государствах, ибо везде даже самые неверующие и богохульные люди уверовали в пришествие Адских Полчищ и наступление Дня Страшного Суда. Но неожиданно тьма остановилась, заняв практически треть материка, пропали деревни и несколько городов, будучи поглощенными тьмой, а из густой черноты начали выходить самые отвратительные и страшные чудовища, правда, эти нападения вскоре прекратились.&lt;br /&gt;&amp;quot;- Господь смиловался,&amp;quot;- вещали церковники, когда начала рассеиваться тьма, частью уходя в глубь разлома, а частью поднимаясь в небу, превращаясь в тучи, что скрыли территории покрытые черным туманом от солнца. Тогда первые маги ступили на территорию, на которую наложила отпечаток Бездна. Им открылось невиданное зрелище: воздух пропитанный магией, неведомые растения, неведомые, хотя и опасные, существа, резко сменяющаяся погода и температура воздуха, но это все было мелочью... &lt;br /&gt;Огромнейший град предстал взорам первопроходцев. По сравнению с ним столицы Дрогуса и Кэлейской Империи казались песчинками. И тогда они увидели людей, нет, существ в черной броне. Сперва они решили, что это люди, но когти, хвосты, прочие особенности, что были замечены, заставили их усомниться.&lt;br /&gt;&amp;quot;- И слуги Нечестивого Врага явилися на Землю Грешную!&amp;quot;- вскричала церковь.&lt;br /&gt;Началась война с Кесианцами, принятыми за Исчадия Ада.&lt;br /&gt;Война не удачна была преимущественно для людей. Кесилия не атаковала, Кесиане не выходили за пределы территории, пропитанной Бездной, для людей же боевые действия на этой территории оказались страшнейшим испытанием. Твари бездны атаковали их постоянно, изматывая армию. В прибавку к этому, искривления времени давали о себе знать, задерживались послания, задерживались армии, постоянно изменяющаяся погода так же мешала боевым действиям. Но это было мелочью, в сравнении с тем, что началось, когда объявился первый Лорд Бездны...&lt;br /&gt;Несмотря на церковников правители попытались вступить в контакт, как оказалось не зря. Кесианцы оказались не такими уж и враждебными людям существами. Тогда и был подписан первый мирный договор, началось изучение людьми кесианцев, и кесаинцами людей, kюди и узнали о тэрие (черном металле) и темной энергии, найдя ещё одну выгоду в союзе с Кесилией кроме времени на подготовку к ведению боевых действий.&lt;br /&gt;Кесианцы не знали, как они появились в реальном мире, вероятно это было связано с тем катаклизмом, случайно затронувшим определенную область бездны, где и находилась Кесилия.&lt;br /&gt;Ныне оба государства находятся в относительном мире. Кесианцы начинают навещать города людей, выступая в качестве разведчиков и миссионеров. Люди же не столь частые гости в Кесилии, на данный момент ищут товары, на которые можно менять тэрий, кроме того продолжают изучать Бездну.&lt;br /&gt;Жизнь идет своим чередом. И жизнь относительно тихая, но затишье, как известно, бывает перед бурей. Если буря и вовсе не началась, просто началась она тихо, почти неслышно - активность Бездны начинает возрастать, участились появления Лордов Бездны и зашевелились темные маги, которые считались полностью вымершими и исчезнувшими...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Примечание: по человеческому летосчислению, с момента разрыва реальности в результате ритуала темного магов прошло около 200-х сотен лет, более точную цифру назвать сложно из-за хаоса, что царил во всех государствах тогда.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Люстигер Кайва)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 16:48:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бездна</title>
			<link>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Бездна – некое измерение, сущность которого неизвестна никому, включая самих кесианцев. От отдельных лордов бездны известно, что Бездна – это не столько мир, сколько реальность, существующая между другими реальностями и мирами, то есть она является чем-то вроде стены или даже ворот, могущей вывести путника в любой мир, так что само появление Кесианцев, равно как и любого лорда бездны – случайность. Реальность и время искривлены в бездне, если ты идешь вперед это вовсе не означает, что ты не окажешься о камня, что находился справа, тоже самое касается и времени, потому, как бы глупо это не звучало, но выходя в Бездну, Кесианцы обычно обвязывают себя некоей веревкой или цепью, иначе можно вообще не вернуться обратно.&lt;br /&gt;Погода абсолютно различная, способна меняться с самой различной периодичностью. Большая часть пейзажей бездны представляет из себя темные пустоши, однако порою встречаются и леса, и джунгли, и заснеженные равнины.&lt;br /&gt;Существует множество теорий о бездне. Маги, к примеру, полагают, что все Кесианцы это либо маги, либо погибшие, чьи души, попав в бездну, позволили им принять более подходящий их сущности облик, так обычно и объясняют определенные особенности физиологии Кесиан и людей. &lt;br /&gt;На территории, что находится под контролем бездны, эти правила действуют лишь частично. Там нету столь сильных искривлений реальности, но при этом время порою способно ускорять или замедлять свой бег в данной области, независимо от его течения в реальном времени.&lt;br /&gt;Пейзажи там представляют из себя равнины, постоянно изменяющиеся. Расстения там способны вырасти за считанные часы, а после засохнуть на следующий же день, а способны стоять годами, разумеется, но человеческому летосчислению. Территория словно специальна покрыта толстым слоем темных облаков, потому перемены во времени суток, в реальном времени не видно, ибо ни светлее, ни темнее на территории, находящейся под влиянием бездны, не становится.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Люстигер Кайва)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 16:45:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Человеческие государства</title>
			<link>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Асгардская Коалиция.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Фактически Коалиция превратилась в нечто вроде весьма крупного государства, занявшего всю оставшуюся часть материка, а так же составленного из пяти государств, что объединились в связи с угрозой бездны. Создана она была уже довольно-таки давно и, что весьма удивительно, ещё не развалилась. В основном объединены они были благодаря призыву церкви, а так же из-за того, что бездна представляет собой весьма значимую угрозу, особенно так казалось в первые дни, когда этот разрыв между мирами появился.&lt;br /&gt;Несмотря на то, что Коалиция была создана из пяти государств, в которых царствовал абсолютизм и деспотизм, на данный момент управлением своим напоминает республику. Связано это с тем, что для удобства Коалицией управляет совет, состоящий из шести человек. По одному правителю от каждого государства и кардинал, как посланник церкви. Так что армия временно объединенная, потому используется с разрешения совета Коалиции, не считая экстренных случаев. Голоса у представителя каждого государства не равные, таким образом если брать каждого по отдельности, то голоса представителей/правителей Дрогуса и Империи Кэлейской будут выше прочих (связано это с мощью этих государств, прочим пришлось мириться с подобными условиями), однако самым уважаемым членом совета считается кардинал, потому его голос выше каждого по отдельности, да и выступать наперекор церкви решаются редко, за редким исключением. &lt;br /&gt;Коалиция состоит из католических государств. Сословное деление общества – вполне типичное для средних веков, равно как и феодальные владения и весьма сильное влияние церкви, могущее затмить даже монархов. Разрушительные свойства пороха открыты, но его оборот (продажа и использование) весьма ограниченны, в особенности в Асгарде из-за влиятельности церкви, по понятным причинам выступающей против его широкого использования.&lt;br /&gt;Почему Асгардская? Центром Коалиции был выбран город Асгард, на самом деле, место не самое приятное, ибо тут располагается центральный штаб инквизиции, однако правители и высокопоставленные должности могут её не опасаться. &lt;br /&gt;В качестве знамени совместные войска чаще всего используют распятие.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Об отношениях с Кесианцами.&lt;/em&gt; Пять государств пока стараются поддерживать мир, никоим образом не препятствуя хождению Кесианцев по городам, отговаривая церковь от каких-либо действий по отношению к гражданам Кесилии. Желание поддерживать мир связано с рядом причин: во-первых, вести боевые действия на территории, подчиненной бездне очень не просто, во-вторых, ценные металлы и энергия бездны, о коих надобно побольше информации, но пока добыча тэрия, пожалуй, приоритетная задача.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Географическое положение Асгарда.&lt;/em&gt; Считается местом, обособленным от других государств, потому и был выбран центром коалиции. Личная земля Кардинала. Город лежит на реке Гаре.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кратко о государствах вошедших в Коалицию.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дрогус.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Огромное и могущественное государство, сравниться с которым могла лишь Империя Кэлейская. Большая часть государства, равно как и его столица – Дрог, расположились на северной части материка, зима на котором самая суровая, а лето не столько жаркое, сколько теплое. Несмотря на огромнейшие людские резервы государство находится не на самом высоком уровне развития разумеется, эта проблема разрешилась с созданием Коалиции. &lt;br /&gt;Католичество сильно, но власть монарха сильнее. Вообще почти все Дрогусские монархи - рассадник властолюбия и безумия, посему деспотия процветает&amp;#160; там и по сей день. Отметим, что ранее в Дрогуссе были распространены многочисленные языческие культы. Поклонявшиеся силам природным и духам зверей, но это нисколько не мешало единству дрогуссцев и нисколько не умаляла мощи Дрогуса. Основной силой всегда были многочисленные людские резервы. Известно, что многие знатные дроссцы в тайне до сих молятся старым богам. &lt;br /&gt;Основные занятия рыбный промысел и добыча руд и металлов, из-за не самых плодородных почв и климата сельское хозяйство не очень распространено.&lt;br /&gt;Несмотря на низкий уровень развития лидерство всегда поддерживалось небывалой военной силой, связанной с небывалыми людскими резервами, боеспособности абсолютно всего населения (в армию даже женщин берут, к слову, набирать их стали в регулярную армию Коалиции под влиянием Дрогуса), набором магов, практикующих запретные виды магии, суровым нравов дрогуссцев вообще. Не зря же считается, что тамошняя армия самая лучшая, потому Коалиция охотно берет солдат с севера.&lt;br /&gt;На знамени Дрогуса изображена серая волчья голова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Империя Кэлейская.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Государство отчасти являющееся противоположностью Дрогуса, схожи они лишь своей боевой мощью ужасающей. Все конфликты происходили в основном между ними, ибо прочие не способны были тягаться с монструозными державами. Название империи так же происходит от города столицы – Кэлей, а так же от имени первого Императора - Кэлейя Кэльмы.&lt;br /&gt;Весьма богатое государство, в котором развиты как добыча руд и металлов, так и сельское хозяйство и прочие промыслы. Климат менее суров, зимы не столь холодны, весьма благоприятные почвы, во всех отношениях с местоположением империи весьма повезло. &lt;br /&gt;Местное население ведет образ жизни более разгульный и свободный, в отличии от народа Дрогуса. Император, безусловно, присутствует, формально он является абсолютным властителем, но власть его не идет ни в какое сравнение с властью кардинала и церкви. В истории Империи известны случаи, когда императора отлучали от церкви, а его родственников сжигали за предполагаемую ересь. Народ местный в основном не старается блюсти обеты и заповеди, но всегда рад встать на сторону церкви.&lt;br /&gt;Кроме того, огромную власть имеют крупные феодалы. Состояние некоторых лордов значительно превышает государственную казну. Но даже эти графы, герцоги и бароны боятся церкви. В основном из-за её влияния никаких переворотов и восстаний в империи и не происходит. &lt;br /&gt;На данный момент, пожалуй, самое продвинутое и развитое практически во всех отношениях, даже несмотря на несколько неравномерное развитие некоторых регионов. &lt;br /&gt;На знамени империи изображен белый голубь со стрелой в руках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Костия, Эвендер, Королевство Эрлское.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Все три государства по сути мало отличаются, скажем кратко, что все они весьма малы, обычно сбиваются в коалиции и военные союзы, дабы выживать рядом с двумя монструозными державами. Вошли в Коалицию отчасти не по доброй воли, будучи вынужденными согласиться с отчасти позорными условиями. В прочем, отметим, что государства не сказать, что уж совсем бедны, но тем не менее воевать с ним все равно не способны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Королевство Эрлское.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Небольшое королевство с совершенно уникальным географическим положением. Начнем с того, что оно имеет выход к Единому Океану и граничит с Дрогусом. Много столетий назад такого государства не существовало. Появилось оно в результате восстания Лорда Гемора Эрла, первого знатного Лорда, принявшего христианскую веру. Восстание было поддержано Кэлейской Империей, потому в результате небольшие весьма владения Лорда Эрла (расширившиеся в результате восстания) обрели автономность. Независимость государства сохраняется по сей день, ныне отношения с Дрогусом весьма благоприятны.&lt;br /&gt;Владения Королевства просто исчерчены всевозможными реками, заливами и дельтами рек, потому славятся эрлцы прежде всего рыболовством, лучшими считаются здешние мореходы. Весьма преуспело королевство и в кораблестроении. Так же Королевство Эрлское известно как рассадник пиратства. Ранее морских разбойников тут даже поддерживали и нанимали, используя как диверсантов и налетчиков, ныне стараются с ними бороться.&lt;br /&gt;Активно торгуют со всеми государствами, включая Дрогус. Пытаются установить торговые отношения с Кесилией.&lt;br /&gt;Церковь способна влиять на короля, но, тем не менее, власть её не подавляющая. Эрлцы - христиане, но далеко не благочестивые. Наследие Дрогуса видно невооруженным взглядом, ибо люд и нравы тут весьма суровые.&lt;br /&gt;На знамени Королевства Эрлского изображена темно-синяя рыба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эвендер.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Живет данное государство в основном за счет торговли. Всего две крупные реки проходят через его границы, а почва тут каменистая, плохо приспособленная для земледелия и ведения сельского хозяйства. Гораздо лучше дела обстоят с добычей различных ценных металлов, за счет которых казна и не пустеет. Промышляют они и рыболовством в весьма малых масштабах. Несмотря на отсутствие крупных лесов отлавливают тамошнюю дичь, продавая чучела, меха и мясо, хотя товара не слишком много в сравнении с иными государствами.&lt;br /&gt;Скотоводство присутствует, но выводят они преимущественно козлом и ослов, ибо коровы и крупный рогатый скот поддерживать и разводить тут весьма тяжело.&lt;br /&gt;Весьма благоприятные отношения с иными государствами.&lt;br /&gt;На знамени Эвендера изображены три скалы, будто три острых шипа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Костия.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это небольшое государство соседствует с Кэлейской империи. Формально уже около сотни лет находится под протекторатом Империи, но порою создается впечатление, что никто уже и не помнит об этом.&lt;br /&gt;Плодородные почвы Костии позволяют этой стране процветать, оставаясь с дали от военных столкновений Империи и Дрогуса. Лишь изредка здешний правитель отдает свои рати Кэлейскому Императору.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Церковь.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Весьма могущественна и влиятельна причем во всех государствах коалиции, а потому не удивительно, что слово кардинала гораздо весомее чем каждого правителя. Отчасти священнослужители пользуются большими привилегиями, но, в отличии от Кесианцев, отсутствует столь строгий надзор, а потому известны случаи пьянства и прочих грехов монашеских. Правда, те, что становятся общеизвестными, все-таки пресекаются.&lt;br /&gt;Инквизиция так же весьма могущественна. Численность охотников за ересью очень велика, к тому же они имеют вооружение весьма приличное, но контролируются исключительно священнослужителями. Правители и дворяне не могут распоряжаться даже низшими чинами без разрешения на то кардинала. &lt;br /&gt;Знак инквизиции – собачья голова, а в её пасти горящий факел.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Люстигер Кайва)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 16:36:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О Кесилии и Кесианцах</title>
			<link>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Учение Кесиан.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для начала уясним одну простую истину: Кесианское учение вовсе не побуждает Кесиан на ведение войн и уничтожение всего живого. Да, оно крайне нетерпеливо относится к иноверцам, но в тоже время призывает действовать мирно, переходя на методы более грубые, когда мирные методы оказываются бесполезными. Иначе говоря, исходя из догматов Кесиана сам конфликт с человеческой расой для Кесиан – религиозный.&lt;br /&gt;Запреты, то есть перечень грехов присутствует, но они несколько иные. Они почти не затрагивают человеческие эмоции. Отчасти противоречат христианскому учению, таким образом прелюбодеяния среди монахов не возбраняется, гнев, что придает силы, так же не надлежит осуждению, жестокость по отношению к врагам признается праведной. Но тем не менее, выше было отмечено, что учение не несет военный характер. Кесиан призывает всегда пытаться решить все миром, но существа, что не понимают этого метода, никоим образом не хотят вставать на путь праведный, должны быть уничтожены.&lt;br /&gt;При этом возбраняется всяческая жестокость, нетерпеливость, жадность и прочие отрицательные эмоции по отношению к прочим Кесианцам. Иначе говоря, это учение, гласит, что с чужаками и иноверцами жестоким надо быть, но Кесиане должны держаться вместе, помогая друг другу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изображения Кесиана.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Считается богохульством изображать лик Кесиана. &lt;br /&gt;Он изображается в виде человека, полностью облаченного в черный балахон, под капюшоном пустота, а ладони его тонки, порою подобны скелету. Порою изображают нечто подобное солнечному диску, на нем изображая око Кесиана, показывая величие божества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Личность Кесиана.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вообще вопрос весьма спорный и неоднозначный. Кесианцы не выдвигают никаких теорий, ибо нельзя объяснить существование божественной сущности, иначе сущность перестает быть божественной, а значит, какие-либо теории о происхождении их великого божества воспринимаются как ересь.&lt;br /&gt;Маги, что занимаются изучением этой религии, равно как и вообще Кесианцев, несмотря на скудность информации, уже построили несколько теорий. &lt;br /&gt;Одни полагают, что Кесиан - это очень могущественный маг, заброшенный в бездну, который видимо что бы выжить начал собирать вокруг себя прочих разумных созданий, попадающих в бездну.&lt;br /&gt;Другая версия гласит, что Кесиан – очень могущественный Лорд Бездны. Известно, что логика и мышление этих существ очень и очень странным бывает, потому вероятно помощь заброшенным была вызвана особенностями умственными.&lt;br /&gt;Так же есть версия, что Кесиан это действительно некая странная сущность, существование, которой невозможно объяснить, опираясь на законы реального мира, то есть истинно божество бездны или же совершенное создание бездны, либо не имеющее постоянной формы, либо вольное принимать любую.&lt;br /&gt;Есть версия, что Кесиана не существует, правда, у этой теории очень мало последователей, в силу религиозности людей на тот период, а так же негативное отношение Кесиан и властей, не заинтересованных в провокации пришедших из бездны. Заключается она в том, что Язык и Око – странные, но случайно найденные артефакты, что помогали выживать, собиравшимся беженцам, отгоняя созданий бездны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Люстигер Кайва)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 15:51:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия. Виды магии.</title>
			<link>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примечание:&lt;/strong&gt; уровни, на которые подразделена магия, не являются перечнем ваших возможностей, это скорее ограничения оных. Маги огня могут творить огненные шары, а воздушники вихри, но эти заклинания должны опираться на их текущий уровень владения той или иной магией. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия огня.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; На данном этапе необходим источник огня. Огонь не наносит вреда рукам огненного мага, но, тем не менее, тело вполне способно от огня пострадать. Источник огня может быть увеличен в три раза. Слишком большое скопление пламени, к примеру, от горящего дома, будет контролироваться лишь частично. Для управления огнем обязательна жестикуляция. Без контроля мага огонь либо потухает, либо останавливается.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Источник все ещё необходим. Тело огненного мага по-прежнему получает повреждения от огня, но более устойчиво к жаре, таким образом нахождение рядом с огнем вреда не приносит. Источник огня может быть увеличен в пять раз. Контролироваться может мыслями, однако с использованием жестикуляции перемещается и действует значительно быстрее. Без контроля мага останавливается, в случае остановки в середе непригодной для огня, может просуществовать ещё около десяти-двадцати секунд. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Источник необходим, но появляется возможность создания его самостоятельно. Маг может поджечь небольшие легко возгораемые предметы типа сухих веток или бумаги, поджог может быть осуществлен на расстоянии не превышающем два метра. Появляется устойчивость к огню, огонь не повреждает тело, но болевые ощущения не пропадают при соприкосновения тела с ним. Огонь даже под контролем мыслей весьма быстр, пламя, произведенное от естественного источника, чуть больше, теперь можно тушить пожары почти любых размеров, а огонь разделять, отдавая команды нескольким сгусткам, максимальное число – три, но один из них должен быть под контролем мага.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Не требуется источник. Огонь может быть создан прямо в руках, полная невосприимчивость к огню. Пламя любого размера может быть расширено до немыслимых размеров. Возможен, контроль сразу нескольких огненных потоков. Возможен вызов огненного элементаря (из-за влияния церкви называют Ангелом Жара), может иметь любые формы, по сути это мыслящий огонь, выполняющий приказы призвавшего. Действовать может самостоятельно, но при этом часть силы огневика уходит на поддержание его, элементарь не может питаться от естественных источников, способности контроля огня находятся чуть выше первого уровня. + невосприимчивость к огню. Без подпитки держится на протяжении одного поста, с подпиткой три поста..&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Все возможности прошлых уровней сохранены. Основное отличие заключается в возможности обжигать прикосновениями, оставляя ожоги. Элементарь без подпитики держится на протяжении 3-х постов, если есть источник или его питает маг, то срок увеличен до 5 постов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Сила Элементаря равна второму уровню владения огнем. Без подпитки держится пять постов, с ней шесть. Возможность поджигать все на расстоянии в десять метров. Новая возможность – полное единение с огнем, то есть фактически превращение самого себя в огненного элементаря, с сохранением всех возможностей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия воды.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Необходим источник воды. Возможность контролировать водные потоки. Возможность вывести определенное скопление воды на территорию для неё непредназначенную, к примеру, поддерживать воды на песках, при этом просачиваться в песок она не будет, только отнимает это весьма много сил. Обязательна жестикуляция. Без контроля мага вода в прежнее состояние возвращается.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Источник воды по-прежнему необходим. Контролируются водные потоки. Для контроля возможно использование мыслей, но с жестикуляцией происходит все быстрее и менее энергозатратно. Воду так же можно вывести из берегов или определенных предметов, содержащих воду. Поддерживать её становится проще, на перемещение по-прежнему уходит много сил. С использованием рук может даже вытягиваться вверх. Без контроля мага возвращается в прежнее состояние. Без контроля мага вода держится в течении десяти секунд. Может так же принять полутвердое состояние. Теперь маг может в течении получаса находиться под водой без ущерба для себя (около трех постов), а так же плыть против течения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Источник воды нужен, но хватит и совсем небольшого. Водный маг может увеличивать количество воды, но для этого, конечно, нужен хотя бы малый её запас. Исходное количество может быть увеличено в три раза. Все прошлые возможности сохранены, передвижение воды за пределами источника отнимает меньше сил, теперь уже имеется возможность направить водный поток в любую сторону, даже на верх, используя его как оружие. Правда, сила его будет не очень велика, вероятны ссадины и синяки, особо слабых может сбить с ног. Срок нахождение под водой увеличен (около пяти постов). Водные сгустки могут выполнить команды мага без его постоянного контроля.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Источник воды не требуется, вода может образовываться в руках, правда, в весьма небольших количествах. Водные потоки при направлении их в воздух становятся сильнее, возможны, даже переломы при правильном использовании. Маг может находиться под водой столько сколько пожелает. Появляется возможность создание разумного потока, так называемого элементаря, именуемого Хладным Ангелом, владение магией на втором уровне + невосприимчивость к водной магии. Формы любые, но вызов возможен только при наличии рядом источника, разумеется источника не особо малого, но сам элементарь питается только от мага. С подпиткой три поста.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Сохраняются возможности прошлых уровней. Водные потоки способны дробить камни, хотя и энергии тратиться на подобное больше. Возможны превращения сгустков воды в лед, теперь их размер равен примерно человеческому росту. Маг невосприимчив к охлаждению и низким температурам. Элементарь держится три поста без подпитки, может питаться от естественных источников, срок увеличен до пяти постов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Магия элементаря теперь третьего уровня, без подпитки держится пять постов, с подпиткой шесть. Прочие возможности сохраняются. Возможность изменения температуры воды. Объединение со стихией, фактически превращение себя в водного элементаря с сохранением всех возможностей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия земли.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Под контроль попадает земля, находящаяся в сфере радиусом в десять метров, при условии, что маг с землей соприкасается, таким образом находясь на втором этаже или подобной возвышенности, применять своим возможности не может. Земляной маг может сотрясать землю, находящуюся в радиусе его влияния, при этом крошечный участок на котором он стоит не подвержен этому. Толчки не особо сильны, но заставить упасть или замедлить передвижение способны. Возможность заставлять подниматься отдельные участки земли, создавая эдакие стены, правда, ростом они могут лишь чуть превысить рост заклинателя, шириной почти любой. Чем они меньше тем прочнее и меньше сил забирают. Для сотрясания земли жестикуляция не нужна, в отличии от стен. Без контроля мага стены разваливаются.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Под контроль попадает земля, находящаяся в сфере радиусом в пятнадцать метров, маг так же должен с землей соприкасаться. Маг так же может сотрясать землю, так же сотрясать отдельные ещё части, размалывая или раскалывая этот участок на части. Так же возможность создавать стены, превышает рост заклинателя на половину его роста, данные стены крепче обычного камня или земли. Без контроля и наблюдения стены могут держаться, но становятся чуть менее крепкими. Для создания стен достаточно мыслей, с использованием рук проще и быстрее.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Радиус контроля возрастает до двадцати метров. Заклинания творятся быстро и без жестикуляции. Стены без постоянного контроля и подпитки мага крепки. Маг способен использовать отдельные части земли, для мага их вес снижается практически в пять раз, иначе говоря, будучи хилого телосложения маг может поднимать весьма внушительные земляные глыбы. Возможность делать кожу тверже, способную предохранять от слабых царапин и неглубоких ран.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Радиус остается прежним. Сохраняются все прошлые возможности. Каменные и земляные глыбы становятся легче уже в восемь раз для мага. Кожа по твердости такая же, но теперь появляется возможность затвердевания кожи лишь на отдельных участках тела или конечностях, в таком случае появляется выдерживать более сильные удары. Вызов Ангела Жизни (элементаря земли). Возможности даже чуть слабее первого уровня, зато весьма устойчив, как к физическим атакам, так и к магическим, вынослив и физически гораздо превосходит человека. Требуется подпитка мага, с ней держится 3 поста.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Сохранение прошлых возможностей. Теперь маг может создавать усиленный контроль в радиусе пятнадцать метров, напоминает телекинез, ибо земля тут может вытягиваться, принимать различные формы (то есть, к примеру, можно создать руку из земли) и все это подчиняется воле мага. Отметим, что весьма энергозатратная возможность, хотя и разрушительная весьма. Выходя за пределы 15 метров, поднятая магом земля теряет силу и разваливается. Элементарь без подпитки держится три поста, с нею пять.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Элементарь может держатся без подпитки держится пять постов, с нею шесть&amp;#160; устойчивость к магии, становится значительно сильнее физически. Твердая кожа держится в течении пяти постов, теперь уже сводит к минимуму повреждения от любых физических ударов, появляется возможность по-прежнему делать клжу на определенных участках, делая её практически непробиваемой. Под контроль попадает земля теперь уже в радиусе тридцати метров, усиленный контроль действует на 20 метров.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия воздуха.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магия воздуха включает в себя не только управление воздушными потоками, но и использование молний.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Возможность управлять воздушными потоками, усиливать или же наоборот ослаблять ветряные потоки, в абсолютно безветренную погоду создание ветра невозможно. Во время ветряной погоды возможность собирать воздушную энергию в клубы сжатого воздуха, размерами могущими превысить размеры кулака в три раза. Удар подобным воздухом почти равноценен камню или схожему твердому предмету, но все же слабее, возможные повреждения – ссадины, синяки, возможны небольшие раны. Жестикуляция обязательна.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Все так же необходим хотя бы слабый ветер, в качестве источника. Возможности первого уровня остаются, маг может наэлектризовывать клубы сжатого воздуха, превращая их в нечто подобное молнии, только слабозаряженной. Возможно использование исключительно с помощью рук, следовательно жестикуляция все так же требуется.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Ветер можно создавать, как бы разгоняя воздух, иначе говоря, теперь возможно создание ветра, а не только усиление, но, конечно, усиление гораздо проще и не столь энергозатратно. Возможность создавать более крупные клубы сжатого воздуха, могущие ростом быть с человека, но чем больше тем слабее. Опять же возможно создание молнии, заряд теперь уже более сильный, возможен, шок и паралич конечностей при попадании. На данном этапе возможно создание лишь одной молнии, по крайней мере одновременно нельзя выпустить две молнии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Создание ветра силой воли, без использования жестов. С использованием жестов, тем не менее, ветер становится существенно сильно сильнее, возможно, даже сбить с ног с его помощью. Умение создавать уже более одной молнии, молнии создаются с помощью рук, по силе примерно равны прошлому уровню. Появляется возможность более профессиональное использования потоков ветра, таким образом маг может отталкиваться от воздуха, подбрасывая себя весьма высоко (грубя говоря, маг может высоко прыгнуть) и замедлять падение. Маг может создать Ангела Вихря (элеметаря воздуха), формы любые, но видом своим напоминает обычно скопления пыли. Молнией не владеет, управляет потоками воздуха. Обязательна подпитка мага, с подпиткой держится 3 поста.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Умение создавать сильный ветер и без использования жестов. Удары сжатом воздухом становятся значительно сильнее. Кроме умения отталкиваться от воздуха появляются способности к кратковременной левитации. Прошлые возможности остаются. Элементарь становится сильнее, теперь уже будучи способным атаковать слабыми наэлектризованными кубами воздуха. Может держатся без подпитки три поста, с подпиткой пять.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Остаются все прошлые возможности. Маг невосприимчив к молнии, может свободно передвигаться по воздуху, ну, а так же левитировать. Молнии становятся ещё сильнее по силе примерно будучи равной природной молнии, а при использовании двух рук могут и сильнее природной быть. Ангел Вихря так же владеет молниями. Без подпитки держится пять постов, с подпиткой шесть. Маг может на три поста сродниться с воздушной стихий, превращаясь фактически в элементаря, в этом виде ранить его почти невозможно, но и он не может почти колдовать, получая возможность проходить в любые помещения, достаточно одной лишь щели.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Святая магия.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Фактически магия, используемая против еретических магов. Во многом универсальна, но практически неприспособленна для боя в одиночку. Заранее примечание: у Кесианцев так же практикуется (правда, как тыловая то есть для лечения в основном), у них молитвы возносятся Кесиану, а распятия заменяются на присущую их религии атрибутику, в виде солнечного диска.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Лечение мелких порезов и ран путем соприкосновения. Для изгнания слабой нежити и духов или рассеивания слабых темных заклятий необходимы ритуалы и приготовления (1 уровень, порою возможно рассеивание второго уровня). Возможно, возведение щита, защищающего заклинателя от темных заклинаний первого и второго уровней. Отнимает весьма много сил, сдерживая каждое заклинание отбирает так же весьма весомый запас энергии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Лечение более глубоких порезов, ран так же с помощью прикосновения. Возможно ускорение сращивания костей почти в два раза. Для изгнания слабой нежити можно использовать святую энергию, создаваемую крестом или молитвой или же ритуал, второй вариант менее энергозатратен и более мощен. Святая энергия по форме напоминает молнию (порою имеет иные формы), не может навредить Кесианцам и людям, порою, хотя и не всегда, может использоваться против тварей и лордов бездны. Так же возможно создание щита, сил отнимает на половину меньше чем должен.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Возможно лечение порезов и ран на расстоянии не превышающим один метр, но при соприкосновении процесс лечения происходит значительно быстрее. Для ускорения сращивания переломов по-прежнему требуется прикосновение. Для призвания святой энергии по-прежнему необходима молитва и распятие, но теперь заклинания мощнее, ритуал можно использовать против нежити, вызванной магом превосходящего силой. Возможно снятие усталости (но не восполнение энергии затраченной в результате использования магии). Возможность освящать предметы, правда, лишь на время (на несколько дней). Маг невосприимчив к одержимости.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Лечение на расстоянии равносильно прикосновению. Возможно ускорение сращивания переломов на расстоянии, но прикосновение существенно быстрее. Маг способен развеивать яд, обеззараживать кровь. Святую энергию можно создавать прямо в ладонях, но с помощью ритуала или религиозной атрибутики заклинания гораздо мощнее. Возможность лишить усталости на время ускорить регенеративные возможности (2-3 поста). Возможность создавать щит, держащийся два поста. Щит теперь зеркален, потому отражает заклинание в любую сторону, возможность использовать обычный щит, но при отражении заклинания маг теряет часть сил, пусть и весьма незначительную теперь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Маг может исцелять серьезные раны, восстанавливать утерянную кровь, обеззараживать кровь. Маг может лечить два существа одновременно. Маг может усилить устойчивость к темной магии, как себе, так и другим. Так же теперь возможен призыв Серафима (у Кесианцев – Аватар Кесиана) – эдакого воплощения священной энергии. Без подпитки держится лишь пост, с подпиткой все три. Дух света рассеивает слабые темные заклинания, а так же способен изгонять нежить, фактически прикосновением (только слабую до 3-го уровня, нежить 4-го и выше может изгнать, но одним прикосновением не отделаться). Являясь скоплением энергии света сам создавать её не может, атакует вблизи следовательно. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Остаются прошлые возможности. Маг может создать щит против черной магии на два поста, отражающий практически любые заклинания (исключения – самые сильные шестого уровня), не забирая силы у мага. Магу не требуются ритуалы для изгнания самой сильной нежити. Серафим становится сильнее, без подпитки держится три поста, с нею пять. Развеивает заклинания до 4-го уровня, так же с легкостью изгоняет любую нежить до 4-го уровня. Способен вызывать энергию света, атакуя на расстоянии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Антимагия.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Радиус антимагической сферы всего лишь метр, размеры изменять нельзя. Магия попадающая в радиус действия не рассеивается, а лишь немного ослабевает, в процентном соотношении магия слабеет на 30%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Радиус антимагической сферы два метра, антимаг может увеличить на полметра, но это чревато головными болям и тошнотой, от полного истощения - потеря сознания. Магия попадающая в радиус действия слабеет на 50%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Радиус магической сферы может достигать пяти метров, кроме того антимаг может уменьшить сферу до одного метра. Магия попадающая в радиус действия уменьшенной сферы рассеивается практически полностью, исключения составляют самые сильные заклинания, та что попадает в сферу увеличенную слабеет на 80%, если выражать силу магии в процентном соотношении..&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Максимальный радиус так же пять метров. Возможность, усиливать антимагическое поле в определенной области, благодаря чему заклинания рассеиваются или же ослабевают значительно сильнее. Возможно так же уменьшение сферу, при котором защитные параметры увеличиваются.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Максимальный радиус возрастает до десяти метров, сохраняются возможности прошлых уровней. Теперь возможно уменьшение сферы до слоя покрывающего кожу, подобный слой защищает значительнее сильнее, но, как правило, заклинания магов шестого уровня рассеиваются лишь частично.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Максимальный радиус пятнадцать метров. Возможность, вызывать головные боли и подобные неприятные ощущения у попадающих в поле магов. При усилении сферы в определенной области или её сжатии полностью рассеивает практически любые заклинания, независимо от их мощи, как правило, пробиться могут только заклинания магов шестого уровня, да и то не всегда.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Псионические воздействия.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Для воздействия нужно видеть жертву. На данном этапе маг может вызывать головные боли и временно повышать давления и прочие воздействия, но на достаточном слабом уровне. Возможен обратный эффект в виде &amp;quot;отключения&amp;quot; слабых болей, для воздействия обязателен взгляд жертвы (примечание: если взгляд был пойман и заклинание наложено, то эффект не пропадет, даже если встреча взглядов прервется). Возможность вызвать небольшие, слабые и неустойчивые галлюцинации, рассеивающиеся при потери концентрации. Чем иллюзия меньше, тем она четче и правдоподобнее. Иллюзия действует два поста.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Головные боли можно вызывать без встречи взглядов, с использованием жестикуляции, однако отметим, что боль будет гораздо слабее чем от встречи взглядом. Возможно успокоение нервов, правда, при сильных стрессах это весьма проблематично. Галлюцинации становятся более устойчивыми если находятся под постоянным контролем мага, размерами равны человеку. Без контроля мага (маг ушел или отвлекся) в неустойчивом виде могут просуществовать один пост, после развеиваются. Воздействуют лишь на зрение и слух, действуют два поста.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Сохраняются прошлые возможности. Маг способен вызывать различного вида боли в различных частях тела или конечностях, обратный эффект так же более сильный возможен - успокоение нервом например. Взгляд не требуется, жестикуляция не требуется, однако с жестикуляцией заклятия сильнее, ещё сильнее они становятся при зрительном контакте. Иллюзии в совокупности своей могут превысит заклинателя примерно в пять раз, на этот раз воздействуют на зрение, слух и обоняние, потому можно провести даже животных. Иллюзии не обязательно контролировать постоянно, без контроля мага действуют по определенной программе, что задается мыслями заклинателя (например, созданный воин будет махать мечом), иллюзии действуют три поста.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Маг способен воздействовать на группы людей (до пяти человек) одновременно, вызывая сильные головные боли и повышенное давление, чем меньше людей тем сильнее боль. Боль в определенных конечностях может быть сравнима с раной, полученной от холодного оружия. Иллюзии могут держатся пять постов, теперь воздействуют на зрение, слух, обоняние, так же способны воссоздавать ауру живого существа, могут быть почти любых размеров. Без контроля мага существуют три поста в устойчивом состоянии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Возможность создания невидимого поля, радиусом в тридцать метров, все находящиеся в котором испытывают сильные головные боли и видят случайные галлюцинации, не зависящие от мага. Чем ближе к магу, тем сильнее эффект. При воздействии на одного человека маг может вызывать сильнейшие головные боли, жар, боли в конечностях, даже заставлять их неметь. Прочие возможности остаются. Иллюзии&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Иллюзии держатся теперь шесть постов, способны причинять боль. Маг способен брать под контроль тело человека, но для этого необходим зрительный контакт, без него с использованием жестикуляции возможно взятие под контроль отдельных конечностей. Прочие возможности остаются.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воля.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Умение создавать отталкивающее и притягивающее силовое поле, иначе говоря, отталкивать и притягивать к себе различные объекты. На данном этапе поля не особо сильные, толчок может сбить человека с ног, действуют не далее полтора метра, но чем ближе тем сильнее. Поля можно использовать только ладонями, нужна жестикуляция. Возможность отталкивать слабую магию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Поля становятся плотнее и сильнее, при попадании в человека не просто сбивают с ног, но и отбрасывают, хотя и на малое расстояние. Поле можно на краткое время задерживать перед собой (всего на один пост), используя как щит от магических и физических атак, но устойчивость поддерживается магом, потому каждый удар забирает много сил. Заклинания третьего и выше уровня лишь слабеют, а не отражаются. Используются по-прежнему только ладонями. Созданное мыслями поле слишком слабо, порою и сбить с ног даже не способно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Поля продолжают усиливаться, хотя и не столь ощутимо и заметно, радиус увеличивается до трех метров. Поле может держатся два поста, каждое отраженное или ослабленное заклинание забирает силы у заклинателя. Маг способен четко контролировать размер, поле, превысившее рост мага так же забирает много сил на его поддержание. Маг может создавать отталкивающее поле практически любой частью тела, правда, только при соприкосновении с предметами, таким образом возможно усиление удара ногой, к примеру. Тем не менее поля создаваемые с использованием ладоней будут существенно сильней. Маг способен создать два поля (с использованием рук), но, конечно, одно будет в любом случае сильнее. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Сила поля позволяет оттолкнуть на несколько метров, при этом маг четко контролирует силу поля. Поле может держаться три поста, при этом повреждения поля никак не отражаются на маге, по-прежнему может отражать лишь магию 4-го и ниже уровней, выше лишь ослабляет, сила поля зависит от размеров – чем меньше, тем сильнее. Поле создаваемое любой частью тела становиться сильнее, теперь уже способно сбивать человека с ног. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Поле действует на расстоянии в пять метров. По-прежнему способно оттолкнуть на несколько метров. Поле создаваемое любой частью тела приравнивается к рукам и мыслям. Маг может атаковать волей во все стороны одновременно, способно оттолкнуть стоящих поблизости, тех кто дальше сбить с ног. Маг может отталкиваться прямо от воздуха, тем самым оставаясь в воздухе, правда, весьма энергозатратно, учитывая, что поле нужно создавать постоянно. В распоряжении мага появляется телекинез, способный перемещать любой объект в радиусе в десять метров и весом в 30 кг, степени усталости мага после такого зависит от близости предмета и веса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Сила поля остается прежней, при сжатии и задержки поля маг способен сделать его ещё сильнее. Поле-щит может держаться пять постов, отражая почти любую магию. Телекинез действует на расстоянии в пятнадцать метров, поднимая предметы весом в 50 кг. Прочие возможности остаются.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Физические возможности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Возможность на короткое время (три-четыре поста) увеличить физические возможности, после чего они превосходят физические показатели среднестатистического человека примерно в два раза. Сила, скорость и выносливость.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Физические возможности по-прежнему используются лишь на время (5-6 постов), физические показатель изменяются примерно в три раза. Кроме силы, скорости и выносливости, чуть быстрее становится регенерация, маг – быстрее залечиваются неглубокие раны и царапины (разумеется происходит это во время использования усиления физических возможностей).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Время использования физических возможностей остается прежним. Появляется возможность ещё повысить уровень физических возможностей (в 4 раза превосходят среднестатистического человека), но в этом случае эффект держится лишь 2-3 поста. Скорость реакции превосходит человека – умение постоянное, но в большинстве случаев тело, в своем обычном режиме, может не успевать за реакцией. Маг способен глушить болевые ощущения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Возрастает время использования физических возможностей (8 постов), равно как и уровень самих возможностей, превосходит человеческие возможности примерно в шесть раз (говоря о силе, человек способен поднимать предметы более 100 кг весом и больше, в зависимости от изначальной физической подготовки), тоже самое касается выносливости и скорости. Реакция по-прежнему превосходит человеческую. Регенеративные возможности возрастают: глубокие раны восстанавливаются быстрее, снижается риск большой потери крови. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Время использования физических возможностей возрастает до 10 постов. Скорость, сила и выносливость превосходят показатели среднестатистического человека в 7 раз. Реакция позволяет порою даже стрелы в полете сбивать, но такие фокусы, конечно, удаются не всегда. Так же маг способен усилить зрение и слух. Невосприимчивость к боли (конечно, по желанию мага).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Физические возможности превосходящие среднестатистического человека в 2-3 раза действуют всегда, используя магию они превосходят человеческие в десять раз (могут быть подняты предметы весом в полтонны и более, в зависимости от изначального телосложения). С использованием магии способен практически полностью глубокие и даже сквозные раны, при условие, что смерть от них не ступает спустя краткое время или уж тем более мгновенно. Прошлые возможности сохраняются&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Запрещенная магия.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Некромантия.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Вызов либо двух мертвых животных (преимущественно волков или собак, возможно нечто иное, но не превышающее размерами человека), либо одного скелета человеческой формы. На данный момент легко разрушаемы и весьма слабы. На данный момент для контроля и жизнедеятельность обязателен контроль и подпитка мага. Некромант может общаться с духами, но не призывать их, управлять ими пока что не способен. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Маг может вызвать трех мертвых животных или двух скелетов. Без постоянного контроля становятся более медлительными, но способны действовать. Мертвец находящийся под личным контролем существенно быстрее и сильнее, теперь находится на человеческом уровне. Маг может сопротивляться духам, то есть присутствует сопротивляемость, хотя и не полная защита, к одержимости. Может призывать духом, общаться с ними, но не управлять, разве что побуждать на действия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. &lt;/strong&gt;Четыре животных или три слабых скелета – весьма медлительны, но уже довольно живучи и устойчивы к физическим атакам. При этом, два скелета будут находиться на примерно человеческом уровне. То есть чем меньше, тем сильнее. Таким образом один будет по характеристикам чуть превосходить среднестатистического человека, соответственно будучи более устойчивым к магии и физическим атакам. Маг может восстанавливать кости, ускорять сращивание переломов. Полная защита от одержимости. Духов можно призывать, возможно слабое подчинение, но в данном случае дух годиться разве для пугания мирных жителей и вселения в чужое тело, правда, станет ли человек одержимым или нет зависит от духа, ибо, вселившись в тело, дух избавляется от контроля мага, потому одержимый духом может и на некроманта напасть. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Пять животных или четыре слабых человеческих скелета, характеристики остаются прежними. Три скелета в скорости и силе вполне способны потягаться с человеком, равно как и выдержать слабые физические и магические атаки. Два скелета превосходят физически человека, выдерживая более сильные физические и магические атаки. Духов можно подчинять полностью, используя как щиты от магии, но при этом, при вселении в человеческое тело контроль теряется. Маг способен использовать мертвую энергию, вытягивать силы из мертвых тел, восстанавливая раны и избавляясь от усталости. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Количество остается прежним, но теперь даже при своем максимальном числе скелеты будут равны своим живым копиям по физическим параметрам, будучи устойчивыми к магии и физическим атакам. Маг способен складывать кости и мертвые тела, создавая костяных или же созданных из мертвой плоти чудовищ. Только подобные чудовища держатся лишь три поста, но весьма устойчивы к магии, практически невосприимчивы к физическим атакам. Маг может оживлять и приказывать отдельным частям мертвецов (оторванные руки, головы и т.д.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Количество скелетов возрастает до семи животных и шести скелетов. Человеческими характеристиками могут быть награждены четверо, трое превосходить человека, постоянный контроль не требуется. Чудовище сотканные из костей и плоти способно держатся шесть постов, возможен вызов двух таких, но тогда срок ограничивается в три поста для каждого. Возможность вызова огромного количества мертвечины (более десятка и даже двух), но в подобном случае мертвецы не подчиняются магу, атакуя все живое.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия тьмы и теней.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Требуется источник. В качестве источника выступают тени, потому днем источники весьма ограничены и заклинания ослабевают почти на половину. Возможность материализации собственной тени, созданный из тени предмет объемом не может превышать полтора метра (формы могут быть различной). Созданная тень может держаться в течение трех постов. Создание клубов темной энергии размером чуть более ладони. Попадая в цель, наносят слабые физические повреждения. Жестикуляция обязательна для создания темной энергии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; По-прежнему требуются тени в качестве источника. Материализованный из тени предмет размерами не должен объемом превышать создателя, формы любые, держится в течении пяти постов. Клубы темной энергии могут в два раза превысить ладонь в размерах. Днем заклинания ослабевают по-прежнему.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Источник требуется, при свете дня заклинания не ослабевают, но забирают существенно больше сил из-за малого источника. Маг может материализовывать предметы из теней, находящихся на расстоянии в метр. Материализованные из теней предметы/предмет может превысить объемом заклинателя в два раза. Держатся тени пять постов ночью, три днем. Маг становится невосприимчивым я ядам и способен создавать яды из своей крови. Ночью маг может создавать целые потоки темной энергии, её форма зависит от мага. Маг способен накладывать заклятия на врагов, схожие с порчами, правда, пока не слишком сильными, таким образом возможны: слабая усталость, жар и прочие болезненные приступы, весьма слабы, убить, конечно, не могут, действуют в течении трех постов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. &lt;/strong&gt;Маг способен создавать темную энергию с помощью мыслей, равно как и управлять ею, но при этом она будет более медленной, чем с использованием рук и жестов. Маг сам выступает в качестве источника, потому под ногами обычно образуется скоплением темной энергии, напоминающее дым или нечто иное, в зависимости от мага. Заклятья становятся более серьезными.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. &lt;/strong&gt;Черная энергия может использоваться как щит, правда, отражать он может лишь заклинания до 3-го уровня, бесполезна против физических атак, прочие лишь ослабляет, под контролем мыслей по скорости не сильно уступает контролю с помощью жестикуляции. В случае ранения, магией тьмы у жертвы понижается чувствительность тела, возможно онемение конечностей, кроме того высасываем жизненную энергию, но не передает её заклинателю. Теперь маг способен материализовывать тени, находящиеся на расстоянии пяти метров, объем материализованной тени может превысить заклинателя в пять раз. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. &lt;/strong&gt;Черная энергия теперь способна отражать заклинания до 4-го уровня. Маг материализовывает тени, находящиеся на расстоянии в десять метров, их объем способен превысить заклинателя в восемь раз. Маг способен перемещаться, используя тени как порталы. Порчи и заклинания становятся более серьезными, заставляющими неметь отдельные конечности, вызывающие отключение каких-то органов чувств, действуют два поста. Прошлые возможности сохраняются.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вампиризм.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; На данном этапе для вытягивания чужой силы необходимо прикосновение. Запасы собственной энергии восполняются не слишком быстро, в прочем, скорость зависит от площади соприкосновения, восполнение запасов энергии избавляет от усталости. Жертва в итоге ощущает усталость, смертельных исход невозможен, разве что обморок, да и то только при слишком долгом контакте.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. &lt;/strong&gt;Для вытягивания по-прежнему требуется физический контакт, скорость зависит от скорости соприкосновения. На данном этапе, вытягивая чужую жизненную энергию, маг избавляется от усталости, ускоряет регенеративные возможности, на данном этапе быстро восстанавливаются неглубокие раны, царапины и ссадины. Смертельный исход невозможен, но полное истощение: обморок, сильнейшая усталость. Энергия вытягивается существенно быстрее.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. &lt;/strong&gt;Возможно вытягивание энергии на расстоянии не превышающем три метра, чем дальше тем медленнее, но тем не менее прикосновением гораздо быстрее. При вытягивании на расстоянии маг избавляется исключительно от усталости, да и то на время. При физическом контакте возможно избавить себя от потребности в сне, но, разумеется, для этого нужно энергии весьма значительное количество. Регенерация практически на прошлом уровне, чуть быстрее залечиваются глубокие раны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. &lt;/strong&gt;Маг способен вытягивать энергию из всего живого, находящегося не дальше трех метров: из людей, животных и растений. Правда, из растений и мелких животных, что погибают почти мгновенно, энергии кот наплакал. На расстоянии одного метра энергия высасывается гораздо быстрее, а при соприкосновении усталость на жертву накатывает почти мгновенно. Таким образом маг за счет чужой энергии почти мгновенно затягивает мелкие раны и царапины, ускоряет восстановление переломов и более глубоких ран. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. &lt;/strong&gt;Возможность вытягивать силу из всего находящегося не дальше пяти метров. Маг способен высасывать энергию даже из враждебных заклинаний и созданных из магии существ. Помимо регенеративных возможностей и снятия усталости, заклинатель способен усиливать заклинания в два раза, продлить прочие заклинания (щиты или же магические создания держатся на пост больше).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. &lt;/strong&gt;Маг способен высасывать энергию из всего, что находится не дальше восьми метров. Прошлые возможности остаются. Способен обращать в энергию и полностью поглощать энергию из заклинаний до 3-го уровня и даже забирать энергию из антимагической сферы, конечно, не находясь в ней, прочие заклинания слабеют (выше 3-го уровня), а призванные существа, используемые в качестве источника держатся на пост меньше. Усиливает заклинания в три раза, магические существа и щиты держатся на два поста дольше. При соприкосновении может вызвать у жертвы практически моментально (несколько секунд) бессилие, возможен, летальный исход&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Люстигер Кайва)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 15:37:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Играбельные расы.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Соответственно расы доступные игроку.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Люди.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Природа обделила их сверх оригинальным строением тела: четыре конечности, голова и все это крепится к телу. Полагаю, что с данной расой все знакомы практически с самого рождения и вопросов возникнуть не должно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кесианцы.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Кесианцами прозваны разумные существа бездны, что пройдя посвящение, считаются гражданами Кесилии, государства явившегося из бездны. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Происхождение.&lt;/em&gt; Во-первых, отметим, что фактически полностью Кесианцем становятся, пройдя церемонию, подобную крещению, во время которой жрецы Кесиана, заряжают проходящего церемонию энергией Кесиана, то есть божества. Проходят её и рожденные кесианцами, только проходят они её в детстве в возрасте от 10 до 18 лет, в зависимости от разных факторов. Отличия сам прошедший церемонию чувствует не всегда, порою разницы и вовсе нет, разве что аура становится совершенно иной, порою у прошедших церемонию возрастает магический потенциал. По идее, пройдя церемонию, стать Кесианцем может любое мыслящее существо, но тут имеется ряд трудностей, связанный с менталитетом Кесилии, о котором читать в соответствующей теме. Кроме того бездна славится непредсказуемостью, а потому порою существа прошедшие барьеры&amp;#160; Кесилии появляются прямо в городах. Так как Кесилия защищена своими магическими барьерами, то появляются там исключительно наделенные разумом, в большинстве своем они становятся гражданами Кесилии после промывки мозгов, возможны исключения. &lt;br /&gt;Пару Слов ещё. Кесианцем может стать существо не появившееся в бездне, но во-первых, для этих случаев нужно разрешение правителей или же разрешение нескольких жрецов (порою хватает трех, порою нужно больше, порою требуют исключительно разрешения правителей), когда дело касается единичных случаев, в случае, с порождениями бездны, хватит разрешения жреца.&lt;br /&gt;Примечание. Если создание бездны не рожден Кесианцем, а явилось в городе, будучи порождением бездны, то есть два варианта умственного развития и информации заложенной в голове (все-таки появившийся из бездны не обязательно будет ребенком): первый, полное отсутствие навыков и информации, то есть существо в независимости от внешнего вида по уровню умственного развития находится примерно на уровне новорожденного или годовалого, второе, существо может иметь какую-то информацию о себе, навыки какие-либо, но при этом отсутствует часть воспоминаний. Ни один из Кесианцев не может сказать как или в результате чего он попал через бездну в Кесилию. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Физиологические особенности.&lt;/em&gt; Кесианцы в отличии от менее разумных созданий бездны в основном имеют человекообразное строение тела или же приближенное к оному, однако порой могут присутствовать особенности, нарушающие многие законы биологии или же здравого смысла. Они могут обладать лишними конечностями, дополнительной парой рук, дополнительными глазами, но это самые неоригинальные из тех особенностей, коими могут обладать данные существа. Говоря проще, в воссоздании истинного облика есть где разгуляться фантазии.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Возраст.&lt;/em&gt; Весьма сложная штука, живут они дольше людей, что вероятно связано с искривлениями во времени в самой бездне, но порою живут несколько сотен лет по нашей системе летоисчисления, порою и тысячи, потому, средний возраст установить невозможно.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магические особенности.&lt;/em&gt; Магия у Кесианцев весьма разнообразна, на них не накладываются запреты на использования темных видов магического искусства. Практически врожденной является способность к метаморфозам. Под метаморфозами подразумевается полное очеловечение, а не принятие любого вида.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Создания бездны.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Две неиграбельные расы, которых игроки могут взять только если на то есть разрешение администрации. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Создания бездны.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бывают самых разнообразных форм и размеров. Могут ходить стаями, могут поодиночке, порой атакуют друг друга, порой объединяются. Психология их тоже не поддается объяснению, ибо порой, ощущая заведомо сильного противника, отступают, а порой напротив рвутся в бой (исключения составляют уста и око, а так же лорды бездны). Они могут владеть магией, а так же полагаться исключительно на физическую силу. Объединяет их полное отсутствие разума, фактически ими движет единственный инстинкт – уничтожение всего живого или же всего инородного для бездны, в первом случае твари бездны атакуют все, даже других подобных тварей, во втором, атакуют исключительно существ, что не принадлежат бездны. &lt;br /&gt;Дополнение: Кесианцы воспринимаются тоже, как и существа инородные бездне, виной всему церемония посвящения, изменяющая ауру существа, однако отголоски прежнего остаются, потому мелкие и слабейшие твари бездны, обычно обходят стороной Кесианцев. Касается это исключительно тех, кто до прохождения церемонии являлся порождением бездны (напомним, что Кесианцем фактически можно стать, даже будучи рожденным в обычном мире, пройдя церемонию).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лорды бездны.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сильнейшие из порождений бездны, не входящих в состав Кесилии. Основное их отличие от прочих заключается не в силе, а в наличии разума или же крупиц его. Как и прочие создания бездны могут иметь любые формы и размеры, но как правило их рост и форма приближена к человеческой. Восприятие мира, умственные возможности и прочие психологические факторы абсолютно различны, можно даже встретить лордов-миротворцев, хотя это, конечно, очень редкое явление. Порою они ставят перед собой цели, что могут быть как совершенно абсурдными, так и в общем-то вполне нормальными и реальными. Они могут быть как непроходимо глупы, так и дьявольски коварны. Могут действовать в одиночку или же сплочать вокруг себя более мелких и слабых тварей бездны. Порою они объединяются, но чаще воюют между собой.&amp;#160; &lt;br /&gt;Магические способности абсолютно различны, порою даже таковы, что просто не укладываются в рамки существующего мира. Кроме того многие лорды, переходя сквозь бездну, перестраивают небольшой кусочек территории на свой лад, обычно это происходит автоматически под влиянием их энергии, так что неудивителен тот факт, что могут появиться странные строения или даже небольшие деревеньки на территории, находящейся в радиусе влияния бездны.&lt;br /&gt;Активно истребляются Кесианцами, представляют особую опасность, во-первых, потому что весьма сильны в одиночку, во-вторых, потому что способны сплотить и контролировать тварей бездны.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Люстигер Кайва)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 15:14:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://besdna.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
